terça-feira, 20 de agosto de 2024

[TILT] - Entrevista com o Game Dev de MORTO - Indie brasileiro desenvolvido para o Nintendo Switch.

BIG NGames apoia o mercado de desenvolvimento de games feitos por estúdios independentes no Brasil. 

Sendo um projeto comercial ou retro que nos transporte para as jogatinas dos saudosos anos 90, debulhar um game desenvolvido por uma desenvolvedora independente ou por um estúdio "blockbuster" de alto calibre que tenha no mínimo, suporte ao idioma em português, hoje, é um dos elementos essenciais para a nossa diversão ficar completa - especialmente para não ficar boiando no enredo complexo de um RPG ou na premissa de um game de Horror Psicológico focado em narrativa.

Agora convenhamos: jogar um game inteiramente desenvolvido em nosso país virou orgulho - seja por um estúdio de médio ou pequeno porte e/ou feito por apenas uma só pessoa! 

A nova sessão do blog BIG NGames apelidada de TILT existe para enaltecer os indies desenvolvidos por Game Designers brasileiros. 

E o entrevistado de hoje, desenvolveu um jogo de terror adulto para o eShop do Nintendo Switch

Construído em capítulos, MORTO é um jogo de horror psicológico 2D com visual desenhado a mão e progressão lateral. O desenvolvedor Matheus Ribeiro compartilhou alguns detalhes de como o projeto do game foi construído. 

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Ser um desenvolvedor brasileiro de jogos eletrônicos sempre foi o seu sonho? Conte-nos um pouco mais sobre a sua trajetória.

Matheus Ribeiro: Eu sou Designer Gráfico, tenho 23 anos. Sendo estagiário em uma editora, eu me casei há pouco tempo e atualmente,  trabalho com desenvolvimento de jogos digitais. Eu também terminei a minha faculdade. Na minha trajetória, eu tive muitos problemas na minha vida pessoal – problemas que me fizeram ter a vontade de desenvolver um jogo ou qualquer outra forma de arte. Eu tive depressão e durante os momentos de dificuldade, como um artista, senti que eu tinha que me expressar de alguma forma.

Desenvolver jogos, nunca foi o meu sonho pessoal – principalmente porque eu nunca pensei que isso fosse possível, ainda mais no Brasil. Eu me iniciei vendo algumas Game Jams* que haviam surgido no país, eu vi que tinha um pessoal que era muito bom nessa área, que em um mês, estavam desenvolvendo jogos. Eu quis tentar. Então, por inspiração dessas Game Jams, eu resolvi começar.

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Ao debulhar o jogo indie MORTO – Parte 1 por algumas horas, eu constatei que o seu enredo aborda a depressão como pano de fundo. Em que momento do desenvolvimento do jogo, você sentiu que uma das doenças mais temidas da atualidade, deveria ser um dos temas centrais? A ideia foi concebida desde a concepção inicial do projeto?

DEV Matheus: O meu jogo é um terror psicológico sobre depressão. A premissa do MORTO é muito voltada para o momento que eu estava passando. Há pouco tempo, eu fui obrigado a sair da minha casa, tive que morar com a minha mulher e minha sogra no interior, um pouco antes da pandemia começar. Muita coisa começou a dar errada depois que eu me mudei para lá.

Os meus sogros sempre me ajudaram muito. Eu fui morar com eles na roça – bem longe do centro da minha cidade e muita coisa começou a dar errada, depois que eu me mudei. A minha sogra desenvolveu um Câncer e com o tempo, ela também desenvolveu a depressão. A minha mulher estava trabalhando como Técnica de Enfermagem bem no início da pandemia, quando ninguém sabia o que era o Corona Vírus. Todos ficaram com muito medo da minha sogra ser infectada. Eu trabalhando como estagiário, desenvolvia livros infantis para Wenfel – uma universidade da minha cidade; quando de repente, a bolsa foi encerrada. Então a minha esposa que já estava na merda (tendo que pegar um ônibus para ir para o centro – duas horas para ir, duas horas para voltar), ela foi encarregada de trabalhar durante um plantão duplo. Praticamente, ela não dormia. Ela dormia apenas três horas a cada dois dias. Diante disso, eu passei pelo pior momento da minha vida. Então, com tantos obstáculos, eu também entrei em depressão. Eu senti que eu tinha que colocar isso para fora porque eu não estava mais aguentando. Então, eu peguei isso como inspiração para criar algo em forma de arte.

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Quanto tempo demorou para o projeto tomar forma? O jogo possui um visual desenhado à mão que remete ao estilo visual adotado por alguns jogos do gênero “Aponte-e-Clique”. Em qual motor gráfico o jogo foi desenvolvido?

DEV Matheus: MORTO era para ser uma animação em forma de curta metragem. O curto ia se chamar “O Homem Invisível”, só que o projeto acabou não indo pra frente. Então, quando eu estava naquele momento ruim me esforçando para aprender a desenvolver jogos eletrônicos para expressar tudo o que eu tinha, eu tinha guardado essas sprites de cenários prontos. Então, enquanto eu estava aprendendo a usar o motor gráfico Unity, eu usava todas aquelas animações para tentar montar alguma coisa naquele projeto. Só que a ideia do jogo começou a expandir. Quando eu percebi, já estava trabalhando a 6 ou 7 meses no jogo.

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): O Nintendo Switch era a plataforma idealizada desde o início para portar este jogo ou o projeto se iniciou como um game para dispositivos moveis? 

DEV Matheus: Eu postei como estava ficando o meu jogo em uma página oficial de desenvolvedores e uma pessoa que trabalhando em uma Publisher chamada Game Nacional, olhou o jogo, gostou e em seguida me procurou.

Ele me ofereceu ajuda para publicar o jogo na plataforma Nintendo.

Naquele momento "cara”, para fazer a verdade, foi tão surreal eu ter o meu jogo publicado em uma grande loja digital da Nintendo, que eu achava que era até golpe. (risos)

Do início ao fim da proposta, eu ainda não estava acreditando que realmente eu ia conseguir lançar um jogo para o Nintendo Switch. E quando eu falava disso para os meus amigos, eu era tapeado entendeu? Não era algo que eu realmente estava botando muita fé. Só que ao finalizar o jogo, a primeira parte – o primeiro capítulo, e lancei ele em uma plataforma de jogos independentes chamada Itch

E depois que eu percebi que o pessoal estava gostando, eu me animei um pouco mais. E como tudo já estava pronto para a Nintendo em parceria com os profissionais da publicadora Game Nacional, eu permaneci pensativo – refletindo se a publicação ia rolar ou não. O projeto do jogo foi para frente. Para você ter uma noção, o MORTO na plataforma de desenvolvedores – em seis meses, foram quatro mil downloads. Ele foi experimentado e desfrutado por pessoas que já trabalham na área. Mas quando o meu jogo foi publicado na loja digital da Nintendo, no primeiro mês deu 5 mil downloads.  

Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames): Qual a sua percepção para a indústria de jogos desenvolvidos por artistas Game Designers brasileiros? Você tem algum outro projeto em mente?

DEV Matheus: A comunidade da Nintendo tem um público muito legal e assíduo, que gostam de comprar jogos indies, a publicidade e divulgação do jogo foi se espalhando pelas redes sociais para ajudar um desenvolvedor brasileiro. A comunidade da Nintendo é incrível! As pessoas se ajudam.

Em contrapartida, a maior dificuldade que qualquer desenvolvedor indie enfrenta no Brasil é a questão de impostos. É extremamente alta para qualquer produção independente. Por exemplo, se você ganha R$ 1 real publicado o jogo na Nintendo, 30% você tem que dividir com a Nintendo, mais 30% é do governo. Então o que sobrar, você divide entre você e a publicadora. No final, você leva uns 20, 30 centavos por cada venda.  

No momento, eu estou prestes a lançar o segundo capítulo do jogo. Inclusive, estou trabalhando no segundo capítulo agora, e também estou cuidando da atualização do primeiro capítulo porque como eu sou um artista, a minha arte atual para a época que eu desenvolvi o jogo, melhorou muito. Então, eu estou refazendo aquilo que eu acho que dá para melhorar e estou corrigindo algumas coisinhas também para melhorar a dinâmica do personagem.

E estou avançando, muito na expectativa para ver como vai ser a recepção do segundo capítulo.  

MORTO está disponível na eShop americana e custa apenas $0,99 dólares. Disponível também na loja digital brasileira da eShop, o indie custa apenas R$ 0,99 centavos! 

Com o sucesso do primeiro capítulo, Matheus Ribeiro lançou MORTO - Chapter 2 na plataforma digital da Nintendo

Vale a pena conferir, especialmente alavancar o mercado de jogos desenvolvidos por artistas do nosso país.   

Matheus Ribeiro. (Desenvolvedor da Bastos Game Studio)

Instagram: @mbastos-artes

Por Cayo Eduardo. (Equipe BIG NGames)

terça-feira, 5 de outubro de 2021

Direto de Kingdom Hearts, SORA é o último lutador de SUPER SMASH BROS. Ultimate. (Switch)



Atendendo aos pedidos de milhares de fãs, SORA. (o icônico protagonista de Kindgom Hearts, RPG de Ação 3D da Square Enix) é o último "Fighter" a participar da pancadaria non-stop de Super Smash Bros. Ultimate, um dos melhores jogos "first-party" do Nintendo Switch. O herói de Kingdom Hearts foi oficialmente revelado durante a transmissão da apresentação - Mr. Sakurai Presents, que durou aproximadamente 40 minutos.

Confira abaixo a transmissão completa:


Trazendo a sua Keyblade, o mundo da Disney/ Pixar consigo: SORA.

Tendo como base os seus movimentos aerodinâmicos de Kingdom Hearts, SORA e sua inseparável espada Keyblade quase flutuam suavemente as arenas de Smash. Seus pulos são saltitantes e seus ataques são moldados por feitiços já conhecidos dos fãs da série como Firaga, Thundaga e Blizzaga, que poderão ser desencadeados de vários maneiras durante a pancadaria frenética. Como visto na transmissão da apresentação acima, o seu Final Smash dispensa apresentações!


O herói aerodinâmico de Kingdom Hearts em 5 versões.

O jogador poderá escolher entre 5 designs diferentes de Sora baseados nos modelos do Kingdom Hearts original e clássicos subsequentes: Kingdom Hearts II, III e um totalmente inédito.



Já o seu sistema de controle será baseado no jogo que deu origem à uma das franquias mais cultuadas da Square Enix.

Nomeado de Hollow Bastion, o sua arena é dinâmica. Pois ela é sustentada por uma plataforma flutuante que se desloca pelos cenários icônicos da franquia como Dive to the Heart.

E o mesmo vale para o repertório da trilha sonora, embalada por nove faixas musicais, incluindo à exemplo da Dearly Beloved - Swing Version - bem familiar aos jogadores que debulharam o spin-off Kingdom Hearts: Melody of Memory. (Nintendo Switch/ PlayStation 4)

As batalhas contra os "Spirits" incluirá Riku, Kairi e outros personagens secundários, mas não menos importantes.

Custando $5.99 dólares, Sora estará disponível a partir do dia 18 de outubro no Nintendo eShop americano.



Sakurai aproveitou a ocasião para anunciar os três últimos MiiFighters de Super Smash Bros.: Octoling Wig & Judd Hat. (de Splatoon 2) e Slayer. (de DOOM Eternal). Ambos estarão disponíveis no mesmo dia.



Kingdom Hearts Cloud On the GO!

Durante a transmissão, Sakurai anunciou que todos os jogos de Kingdom Hearts serão lançados para o Nintendo Switch: Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Cloud Version, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Cloud Version, e Kingdom Hearts III + Re Mind Cloud. O lançamento de cada um dos jogos ainda será divulgado.



Confira abaixo o release oficialmente descrito e compartilhado pela Nintendo:

Desde o lançamento do jogo SUPER SMASH BROS. Ultimate para o Nintendo Switch em 2018, os jogadores investiram mais de 2,2 bilhões de horas nos vários modos do jogo, compostos por 11,7 bilhões de partidas offline e 7,8 bilhões de batalhas multijogador online. O jogo all-star também deu as boas-vindas a vários lutadores adicionais, palcos e peças de música lendária de toda a história dos videogames como parte do robusto DLC Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass. Em 18 de outubro, ao lado de lutadores como Mario, Zelda, PAC-MAN, Sonic, Snake e Cloud, o próximo herói amado do mundo dos videogames toma seu lugar como a adição final a esta formação histórica.

Em um vídeo apresentado por Masahiro Sakurai, o diretor da série Super Smash Bros. revelou que Sora da série KINGDOM HEARTS será o último lutador DLC adicionado ao Super Smash Bros. Ultimate em 18 de outubro, completando uma jornada extraordinária de quase três anos de novos lutadores ao longo da história do videogame se juntando à lista do jogo. Sora faz parte do Challenger Pack 11 DLC, que também inclui um novo palco e uma seleção de faixas musicais da franquia KINGDOM HEARTS.

A apresentação do vídeo forneceu um mergulho profundo no conjunto de movimentos do novo lutador, bem como uma visão detalhada do estágio Hollow Bastion recém-adicionado. Para ver o vídeo na íntegra, visite https://www.smashbros.com/en_US/.

O Pacote de Desafiante 11 faz parte do Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass Vol. 2, que pode ser adquirido por um preço de varejo sugerido de US$ 29,99 e também inclui Min Min do jogo ARMS, Steve & Alex de Minecraft, Sephiroth de FINAL FANTASY VII, Pyra / Mythra do jogo Xenoblade Chronicles 2 e Kazuya da franquia TEKKEN. O Pacote de Desafiante 11 também pode ser adquirido separadamente por $5,99.

Ter um personagem favorito dos fãs como Sora se juntando ao elenco de Super Smash Bros. Ultimate é a maneira perfeita de encerrar as expansões do Fighters Pass”, disse Nick Chavez, vice-presidente sênior de vendas, marketing e comunicações da Nintendo of America. “Com uma dúzia de lutadores adicionados desde o lançamento do jogo, Super Smash Bros. Ultimate agora possui 86 lutadores no total, abrangendo toda a história dos videogames, dando aos jogadores uma quantidade sem precedentes de escolhas e opções de jogo.

O protagonista da série KINGDOM HEARTS é Sora, um jovem que empunha a icônica Keyblade e atravessa os mundos da Disney e da Pixar, lutando contra inimigos conhecidos como Heartless para superar as trevas e restaurar a paz nos reinos. Seu visual característico e movimentos aerotransportados dos jogos KINGDOM HEARTS fazem a transição perfeita para os campos de batalha do Super Smash Bros Ultimate, oferecendo um lutador acessível com uma sensação única que ajuda Sora a se destacar por si mesmo.

Inspirado por seus movimentos em KINGDOM HEARTS, Sora se destaca em lutar no ar ao jogá-lo no Super Smash Bros. Ultimate. Seus saltos são altos e seus movimentos são leves e suaves. Enquanto ele é facilmente lançado por oponentes, os poderosos ataques de combinação de Sora usando seu poderoso Keyblade o tornam um desafiante formidável.

Usando uma série de pressionamentos de botão intuitivos, Sora pode executar todos os tipos de combos diferentes com seu Keyblade, seja ataques diretos, movimentos aéreos ou golpes laterais. Ele também pode usar Magic, assim como em KINGDOM HEARTS. Os fãs reconhecerão os feitiços Firaga, Thundaga e Blizzaga, que podem ser desencadeados de várias maneiras para cobrir o campo de batalha com uma salva de golpes impressionantes. Sora também pode ativar seu Final Smash, chamado “Sealing the Keyhole”, para enviar seus dignos oponentes pelos ares.

O novo estágio que os jogadores receberão no Pacote de Desafiante 11 é Hollow Bastion. Os fãs da série KINGDOM HEARTS reconhecerão imediatamente este local familiar, muito presente em muitos dos jogos da franquia. O palco dinâmico contém uma plataforma em seu centro e, conforme a batalha se aproxima do fim, os jogadores viajam para uma área especial inspirada em Dive to the Heart com visuais apresentando alguns rostos familiares da série KINGDOM HEARTS.

Depois de baixar o Pacote de Desafiante 11, os jogadores também receberão nove faixas musicais da série KINGDOM HEARTS. Uma faixa de música adicional, Dearly Beloved - Swing Version, será adicionada a este jogo para aqueles que jogaram KINGDOM HEARTS Melody of Memory. Um novo Spirit Board estrelado por personagens de KINGDOM HEARTS como Riku, Kairi e Roxas também será adicionado. Além disso, novas roupas pagas no jogo para o Mii Fighter, incluindo Doom Slayer, Octoling Wig e Judd Hat, estarão disponíveis para serem desfrutadas separadamente.

Finalmente, a apresentação também incluiu um anúncio surpresa de que vários jogos da série KINGDOM HEARTS chegarão ao console Nintendo Switch como títulos em nuvem, incluindo KINGDOM HEARTS – HD 1.5 + 2.5 ReMIX – Cloud Version, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue Cloud Version e KINGDOM HEARTS III + Re Mind Cloud Version.

Mais informações sobre esses jogos, incluindo suas datas de lançamento no Nintendo Switch, serão anunciadas em uma data posterior.

Por fim, Sakurai se despede dos fãs com um sumário que mostra e sobretudo, comprova que um dos jogos mais vendidos da plataforma híbrida da Big N será jogado e contemplado por muito, muito tempo... ... ...

Confira abaixo as imagens de Sora arrasando quarteirões na pancadaria: