Após
o lançamento do 3DS, ideias imprevisíveis de como as empresas
poderiam aproveitar suas capacidades técnicas vieram à tona. Uma
das mais inusitadas levantadas por parte dos jogadores se tornou
realidade. Segundo Keisuke
Kikushi
(o diretor oficial do spin-off
da série original), Fatal
Frame: Shinrei Shashin
(Spirit Photo) será a edição mais horripilante de todas lançadas
até hoje.
“Eu não tinha nenhum interesse em Realidade Aumentada no começo, mas quando comecei a estudar as possibilidades fiquei mais interessado. Pensei que poderíamos fazer algo se combinássemos nossa tradução de horror e aventura com a tecnologia de AR. Foi um grande desafio, mas encaramos e o resultado é um estilo de terror que vai além das fronteiras entre o natural e o sobrenatural, cujas experiências que certamente não deixarão os jogadores dormirem em paz”.
Aos cuidados de Keisuke, o título é uma produção conjunta do estúdio interno da Tecmo com a Nintendo e virá com um livro chamado “AR Notebook Ghost” que contém uma série de dados capazes de materializar imagens para dentro da tela 3D do novo portátil. Além disso, o diário amaldiçoado é sobrecarregado de mensagens secretas, demônios e contém revelações sobre o seu passado.
AR
Story Zero: Purple Diary é o modo principal do jogo, tem uma
garota e um garoto como os protagonistas que foram trazidos do mundo
real como consequência de uma série de acontecimentos misteriosos
que os jogadores descobrirão durante a aventura em poder do AR
Notebook Ghost. O uso das duas câmeras será fundamental para tirar
fotografias dos fantasmas e outros fenômenos do além. Eles
aparecerão em qualquer parte do ambiente onde você estiver.
A Tecmo acrescentará mais dois modos de jogo no produto
final:
Horror
Notebook
Modo
composto por uma coletânea de mini games assustadores através do AR
Notebook.
Ghost
Camera
Este
modo permitirá que os jogadores fotografem os “espíritos” de
pessoas do mundo real e permite que eles batalhem entre si.
“Um
dos tópicos durante o desenvolvimento era como incorporar a
Realidade Aumentada em um jogo de aventura. Acho que conseguimos isso
porque a história usa AR o tempo todo e até o final. Comparado a
outros título de Fatal Frame não há tanto tempo gasto com o game
em si – isso ocorre porque você também passa o tempo virando
páginas no bloco de notas de realidade aumentada e procurando coisas
no mundo real em vez de mover seu personagem no jogo.”
- completa
Keisuke Kikuchi.
Confira as novas imagens de Fatal Frame: Shinrei Shashin - com lançamento programado para o dia 12 de Janeiro de 2012:
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