Aliens:
Colonial Marines.
(SEGA/ Gearbox Software)
*Vídeo da demonstração conceitual para PS3 e X360.
Você
e seu esquadrão começam a explorar uma colônia estranhamente
quieta, quando de repente um dos fuzileiros navais encontra uma porta
deteriorada e descobre que ali é o único espaço para se chegar a
algum lugar. Em uma das salas de controle existem milhares de frascos
de Facehuggers vivos. Mas
adiante, o protagonista consulta uma tabela com
anotações enquanto a tropa
cercada estuda uma forma estratégica para sair daquele lugar
ameaçador. E não demora muito
para um Xenomorph
reduzir
o respiradouro em ruínas, arrastando um dos infelizes fuzileiros
navais aos berros de agonia.
A
linha entre a produção cinematográfica de Aliens
3 e Aliens:
Colonial Marines é tênue
graças a fidelidade visual
dos gráficos reproduzidos nos
mínimos detalhes.
Destaque
para as nojentas
criaturas Xenomorphs
de Aliens
3, que
são incrivelmente detalhadas em sua corpórea biomecânica, como se
movimentam com perfeição. Elas
correm pelo teto com fúria, se espremem através dos pequenos
espaços com
fome de abocanhar a
próxima vítima enquando
escapam dos tiros.
Um dos trechos mais
impressionantes da demo que reproduz com fidelidade uma das cenas
mais clássicas do filme, ocorre quando os fuzileiros alojados no
alto de uma torre e um Alien se colidem, até que as vítimas e
engrenagens sejam mastigadas.
Espere até ver a famosa
rainha rasgar um homem em dois ou com a carga dentária próxima de
seu rosto enquanto esbafora. É de se arrepiar do Cox até a medula.
Todo
o primor visual é obra do motor gráfico adotado pela equipe
Gearbox Software que deu
vida a tudo que permeia o universo deste jogo em 1ª
pessoa. Inclusive, a Gearbox
se mostrou entusiasmada com o poder de processamento do Wii
U, já que o novo console
é 50% mais poderoso que os consoles HD atuais e será o único a
rodar gráficos em 1080p de resolução nativa.
Mas o visual não será o único deferencial entre todas as versões
prometidas para o ano que vem.
Existem várias ideias e formas de
interatividade pelas quais, as funcionalidades do novo controle serão
inclusas no produto final. Confira:-
A
tela do controle-tablet do Wii U será manipulada como
um rastreador de movimentos (um dos dispositivos bem familiares no
universo de Aliens), usado para rastrear a localização dos monstros
famintos. A medida que eles se aproximam, os mesmos são mostrados
como pontos vermelhos. Até dois calibres pesados serão permitidos
simultaneamente da mesma forma que um 2º jogador participará do
modo cooperativo na mesma tela ou opcionalmente, em telas separadas:
uma no controle-tablet, outra com o Nunchuk e o WiimotePlus apontados
para a televisão.
Caso
necessário, os jogadores poderão jogar com um mapa completo da área
como já vimos William Hudson interagindo na produção
cinematográfica. Além da opção de usar o controle-tablet como
mira, o produtor executivo de ALIENS: Colonies Marines –
Randy Pitchford diz que os jogadores poderão hackear
portas através de mini-jogos, entre outras possibilidades ainda não
reveladas. Até lá, tudo o que precisamos é de um baralho de cartas
enquanto o massacre não começa.
Confira as primeiras imagens de ALIENS: Colonial Marines.
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