domingo, 15 de janeiro de 2012

ESPECIAL Wii U: O Futuro da Nova Geração. (Parte VII: Line Up) > ALIENS: Colonial Marines.


Aliens: Colonial Marines.
(SEGA/ Gearbox Software)

*Vídeo da demonstração conceitual para PS3 e X360.


Você e seu esquadrão começam a explorar uma colônia estranhamente quieta, quando de repente um dos fuzileiros navais encontra uma porta deteriorada e descobre que ali é o único espaço para se chegar a algum lugar. Em uma das salas de controle existem milhares de frascos de Facehuggers vivos. Mas adiante, o protagonista consulta uma tabela com anotações enquanto a tropa cercada estuda uma forma estratégica para sair daquele lugar ameaçador. E não demora muito para um Xenomorph reduzir o respiradouro em ruínas, arrastando um dos infelizes fuzileiros navais aos berros de agonia. 
 
A linha entre a produção cinematográfica de Aliens 3 e Aliens: Colonial Marines é tênue graças a fidelidade visual dos gráficos reproduzidos nos mínimos detalhes.
Destaque para as nojentas criaturas Xenomorphs de Aliens 3, que são incrivelmente detalhadas em sua corpórea biomecânica, como se movimentam com perfeição. Elas correm pelo teto com fúria, se espremem através dos pequenos espaços com fome de abocanhar a próxima vítima enquando escapam dos tiros. 
 
Um dos trechos mais impressionantes da demo que reproduz com fidelidade uma das cenas mais clássicas do filme, ocorre quando os fuzileiros alojados no alto de uma torre e um Alien se colidem, até que as vítimas e engrenagens sejam mastigadas.

Espere até ver a famosa rainha rasgar um homem em dois ou com a carga dentária próxima de seu rosto enquanto esbafora. É de se arrepiar do Cox até a medula.

Todo o primor visual é obra do motor gráfico adotado pela equipe Gearbox Software que deu vida a tudo que permeia o universo deste jogo em pessoa. Inclusive, a Gearbox se mostrou entusiasmada com o poder de processamento do Wii U, já que o novo console é 50% mais poderoso que os consoles HD atuais e será o único a rodar gráficos em 1080p de resolução nativa. Mas o visual não será o único deferencial entre todas as versões prometidas para o ano que vem. 

Existem várias ideias e formas de interatividade pelas quais, as funcionalidades do novo controle serão inclusas no produto final. Confira:- 
 
A tela do controle-tablet do Wii U será manipulada como um rastreador de movimentos (um dos dispositivos bem familiares no universo de Aliens), usado para rastrear a localização dos monstros famintos. A medida que eles se aproximam, os mesmos são mostrados como pontos vermelhos. Até dois calibres pesados serão permitidos simultaneamente da mesma forma que um 2º jogador participará do modo cooperativo na mesma tela ou opcionalmente, em telas separadas: uma no controle-tablet, outra com o Nunchuk e o WiimotePlus apontados para a televisão.

Caso necessário, os jogadores poderão jogar com um mapa completo da área como já vimos William Hudson interagindo na produção cinematográfica. Além da opção de usar o controle-tablet como mira, o produtor executivo de ALIENS: Colonies Marines Randy Pitchford diz que os jogadores poderão hackear portas através de mini-jogos, entre outras possibilidades ainda não reveladas. Até lá, tudo o que precisamos é de um baralho de cartas enquanto o massacre não começa.


Confira as primeiras imagens de ALIENS: Colonial Marines.






 


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