quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Site oficial do crossover secreto da Capcom, Namco Bandai & SEGA ganha atualização.


 O website oficial do misterioso crossover entre as trẽs publishers de renome anunciado para o 3DS durante o edição japonesa do Nintendo Direct, foi atualizado por imagens subliminares para aguçar a curiosidade dos fãs.

Cada imagem pertence a uma determinada empresa. Parecem que partes desses pixels se correlacionam com a arte minimalista simbolizada pelos personagens famosos de cada empresa. 


CAPCOM



 NAMCO BANDAI



SEGA
 

Após juntar as peças, os internautas do fórum NeoGAF especulam que Leon, Chris, Zero, Bayonetta e outros personagens estejam sendo representados na arte abaixo. E o que você vê?


Fonte: NeoGAF

Novas imagens de Kid Icarus: Uprising. (Nintendo 3DS)










Fonte: NeoGAF

Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D terá edição especial do 3DS no Japão.


Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D estará disponível nas lojas japoneses a partir do dia 31 de Maio pelo preço de 5.490 ienes (em torno de R$ 115 reais) 

Para celebrar os 25 anos da série no país que o popularizou, a Square Enix disponibilizará uma edição especial do Nintendo 3DS com um design personalizado e o remake do original incluso no pacote no valor de 24.980 ienes. (R$ 529 reais)

Clique nas novas imagens: 




























Fonte: Andriasang / 4Gamer

Data de lançamento japonesa de Guild01 é revelada pela Lever-5.


Finalmente, a Level-5 anunciou a data de lançamento japonesa de Guild 01 para o Nintendo 3DS. A coletânea de quatro jogos diferenciados por gêneros distintos e produzidos por devs de respeito, chegará as lojas no dia 17 de Maio. Infelizmente, ainda não há previsões do jogo ser localização no Ocidente.

Assista o trailer promocional de Guild 01:

 

Fonte: Andriasang

Assista a demo de Bravely Default: Flying Fairy disponível no eSHOP japonês.


  

A nova aposta da Square Enix para o Nintendo 3DS é um tradicional RPG inteiramente desenhado à mão e constituído por elementos que faz o gênero ser indispensável na terra do sol nascente: personagens em SD, encontros aleatórios e batalhas em turno bem semelhantes ao clássico Final Fantasy V. Apesar de ser um título saudosista, Bravely Default: Flying Fairy utiliza os recursos de realidade aumentada e uma das principais propostas do portátil: o efeito 3D estereoscópico.
O enredo gira em torno de Anies - uma garota de 17 anos que possui o dom para manipular o Cristal do Vento e embarca numa épica jornada guiada pelos espíritos dos cristais.

O vídeo acima faz parte da demo que foi disponibilizada no eSHOP japonês.  

Bravely Default: Flying Fairy ainda não tem uma data de lançamento, nem tão pouco uma previsão de ser localizado no Ocidente.

RUMOR - O Wii U é duas vezes mais potente que os atuais consoles HD.

 
De acordo com um ex-jornalista francês apelidado IdeaMan no fórum do site NeoGAF, que ainda contribui para grande parte dos portais dedicados aos jogos eletrônicos, grande parte das thirds-parties já contam com as revisões finais do kit de desenvolvimento do Wii U

"Eu mantive alguns contatos da indústria para obter algumas informações sobre o poder de processamento, capacidade gráfica e outras possibilidades do Wii U, console que eu espero com impaciência".

"Eu não quero estragar o momento que a Nintendo está construindo para a E3 2012. Por mais evasivas e não tão reveladoras que estas informações possam parecer, são informações bem interessantes para colocar um fim nas especulações ruins do futuro console que eu tenho lido ultimamente. Embora eles não ocupem as posições técnicas como programadores ou cargos que possam qualificar as capacidades de um console que ainda nem foi lançado, as minhas fontes são confiáveis", diz IdeaMan.    


*A maior parte dos desenvolvedores de estúdios europeus já receberam as revisões mais recentes do kit de desenvolvimento do Wii U.

*O novo console é duas vezes mais potente que os atuais consoles de alta definição da concorrência, especialmente o X360.

*Enquanto os estúdios trabalham com a revisão 4.2 do kit de desenvolvimento, a revisão 5.0 se encontra nos escritórios internos da Nintendo.

*Os testes de uma engine já conhecida demonstram pequenas melhorias de framerate em comparação ao PS3 e X360.

*A capacidade gráfica do Wii U será definida nos estágios finais de desenvolvimento.

Fonte: NeoGAF 

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Representante da Nintendo americana desdenha a importância da campanha Operation Rainfall.

Mesmo que uma iniciativa não fosse determinante para a vinda de um jogo ao Ocidente, precisava de palavras tão desdenhosas para se manifestar para a campanha encabeçada pelos fãs da Nintendo que sempre a colocaram no lugar onde está? Acho que não precisava chegar a tanto...  
Nossos fãs são muito apaixonados e demonstraram interesse no game. Claro que apreciamos essa paixão, mas isso sozinho não impactou nossa decisão de lançar o jogo ou o período que em ele chegaria” – representante da Nintendo of America. 
Fonte: Ars Technica 

UBISOFT - A equipe de Killer Freaks só teve acesso ao controle original do Wii U um dia antes da E3 2011.

Na entrevista concedida ao portal da revista britânica Nintendo-Gamer, o produtor de KILLER FREAKS FROM OUTER SPACE. (Wii U)Guillaume Brunier falou sobre os objetivos da Ubisoft Montpellie em criar novas experiências para os jogadores veteranos através do que o controle-tablet é capaz de fazer. Brunier afirmou que cada movimento é reconhecido pelo acelerômetro embutido no sensor de movimentos do controle, especialmente se você der um giro em 180 graus, imersão que redefinirá a mecânica dos jogos de tiro em primeira pessoa.

"Nós usamos o acelerômetro do controle. Se você se move muito rápido, o jogo vai reconhecer e ajustar a velocidade do seu movimento. Os jogadores familiarizados com o gẽnero, sabem o quão é difícil se girar em 180 graus. Com o controle do o futuro console de mesa da Nintendo em mãos, isso é coisa do passado".
Na parte mais interessante da conversa, Brunier admite que a demo exibida nos bastidores da E3 2011 foi construída em cima de um dispositivo inacabado. 
"A equipe trabalhou com os primeiros kits de desenvolvimento do Wii U, mas um dia antes da E3 2011 ainda não tínhamos visto o dispositivo real do controle-tablet". 

Para a divisão da Ubisoft não ter visto o disposiitivo real do novo controle e fazer uma demonstração daquele nível, demonstra o quanto os profissionais são talentosos da mesma forma que a desenvolvedora/publisher francesa é uma das únicas thirds parties a explorar com criatividade, tudo o que um novo conceito de controle ou periférico tem a oferecer. 
É óbvio que eles estavam usando uma plataforma beta para a demonstração de Killer Freaks from Outer Space ou talvez, é verdade de que seja fácil programar um jogo para o Wii U em tão pouco tempo.        
Quer ficar por dentro dos primeiros títulos anunciados para o Wii U, leia a prévia de Killer Freaks from Outer Space, clicando no link abaixo:-
Fonte: Nintendo-Gamer         


Confira o novo trailer de Bravely Default: Flying Fairy. (Nintendo 3DS)


segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

ESPECIAL Operation Rainfall. (操作の降雨, Sōsa no Kōu) - Parte I.

A Operation Rainfall é uma campanha encabeçada por Chris Ward e milhares de outros fãs indignados com a NoA para trazer Xenoblade Chronicles, The Last Story e Pandora's Tower ao ocidente, através de cartas endereçadas ao presidente da Nintendo americana - Reggie Fils-Aime, uma figura carimbada por seu comportamento incomum e grande poder de persuasão para marquetear os títulos da companhia nipônica e autorizar a localização das franquias japonesas no ocidente; até o período em que o Gamecube brigava no mercado americano dos consoles de 128-Bits com o PS2 e X-BOX.



Fundo de cena: uma nova Nintendo.
Ao invés de compartilhar os direitos de distribuição dos jogos japoneses à outras publishers menores no ocidente, ao longo dos últimos anos desde o lançamento dos consoles DS/ Wii, a Nintendo tem adotado uma rígida política interna, onde só são autorizadas as localizações com garantia de retorno financeiro a curto ou médio prazo.


 
Enquanto isso...

Em apenas uma semana e meia, a iniciativa do time formado por Ward fez com que Monado: Beginning of the World (nome provisório de Xenoblade) ficasse em 1º lugar no ranking dos futuros jogos em pré-venda do site Amazon, reunindo mais de 2.5 mil jogadores na página oficial do Facebook e quase 3 mil seguidores no Twitter.
Em uma antiga conversa com a redação do portal POP Games, Chris Ward disse: “Nós não somos do tipo: hey, queremos X assinaturas para enviar à Nintendo. Somos parte de um movimento idealizado por fãs da companhia e queremos ser ouvidos”.
Em Junho do ano passado, as perguntas de Ward & Cia foram arrebatadas com duas respostas consecutivas por parte da NoA: uma representada por um balde de água fria e mais tarde, uma mais animadora que dizia o seguinte. “Esperem por notícias em breve”.




O Oriente me orienta.
Embora as relações entre as equipe de desenvolvimento e produção sejam mais íntimas na terra do sol nascente, existem regras que vão além dos interesses mercadológicos entre os três continentes (NoA x NoE x Nintendo Co. Japan) que respiram o mesmo universo lúdico, mas não falam a mesma língua, se levantarmos a seguinte indagação: um jogo tipicamente japonês tem apelo suficiente para a satisfação do público ocidental? Nos tempos de hoje, onde reina a democratização e a invasão do universo JPop e sobretudo, da cultura japonesa no Ocidente, apostamos que sim. A divergência entre a filosofia de trabalho entre ambas, fez com que a Nintendo americana e seu presidente perdessem o respeito dos fãs irritados diante de tanto silêncio e mistério. 


Eles nos ouviram.

Apesar do crescente número de futuros compradores e simpatizantes não significar uma sólida representatividade, a campanha Operation Rainfall não só ganhou as atenções da desenvolvedora do RPG criado por Hironobu SakaguchiThe Last Story, como fez com que a Nintendo of Europe o publicasse no dia 24 de Fevereiro. Atualmente, a versão inglesa de Pandora's Tower – jogo de RPG/ Ação desenvolvido pela Ganbarion ganhou uma data de lançamento definitiva: 19 de Abril. O motivo?



Além da versão europeia de Xenoblade Chronicles ter sido bem elogiado pela crítica, o primeiro título utilizado pela campanha sumiu das prateleiras em poucas semanas. Mais tarde, ele foi revelado por uma rede de varejistas da GameStop nas Américas. Ainda mais tarde, a versão americana de The Last Story foi oficialmente anunciada na segunda edição do programa Nintendo Direct, mediado por Reggie Fils-Aime graças a parceria da publisher XSEED Games com a Nintendo of America.



Chegou tarde demais?...
Não deixa de ser lamentável que dois dos melhores títulos do Wii chegue às lojas americana apenas no último ano do ciclo de vida útil do console na maneira de fortalecer sua fraca lineup, já que o seu sucessor chegará as lojas a qualquer momento deste ano.

Nem mesmo o lançamento de um dos blockbusters mais esperados desde 2006 – The Legend of Zelda: Skyward Sword salvou a reputação do console que em 2011, teve seu pior ano, durante um período pífio de buracos devido a falta de lançamentos.
Talvez, não precisaríamos chegar ao ponto de coletar o maior número de abaixo-assinados se a Nintendo abandonasse a política de ainda utilizar as travas de regiões em seus hardwares para a proteção do mercado interno; uma atitude já abandonada pela Sony a partir do PS3


Só agora?

A campanha Operation Rainfall poderia ter começado mais cedo para impedir que um dos jogos mais desejados pelos donos do Wii - Zero: Tsuhami no Kamen. (Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse), se restringisse ao mercado japonês dos jogos eletrônicos.

Em cada parte deste artigo, falaremos sobre os títulos japoneses que não chegaram a ver a luz no Ocidente, para fazer com que a campanha Operation Rainfall não pare por aí.

 
  
  




ZANGEKI NO REGINLEIV
(Sandlot)
Com mais de três anos em desenvolvimento sob a supervisão da Nintendo e Takehiro Honma – diretor do estúdio Sandlot (de Earth Defender Force), o Hack´n Slash com foco nos duelos e massacres via Online para 4 jogadores suporta o motionPlus, que melhora a precisão dos movimentos do Wii-Remote.

 Representados por dois deuses nórdicos Frey & Freya como protagonistas, os jogadores devem impedir que uma invasão de ogros gigantescos devastem um vilarejo. Seus membros devem ser brutalmente dilacerados por mais de 300 armas medievais costumizáveis com espadas, arcos, lanças, martelos e cajados mágicos. Grande parte dos ogros vem em bando e cada um ocupa o tamanho da tela. 

Mesmo que o jogo tenha suporte ao motionPlus, a falta de precisão na resposta de alguns movimentos como os de esquiva, resultam em mortes frustrantes. Apesar de seu ritmo ser manipulada por uma fórmula destrutivamente viciante, os side-quests se repetem da mesma forma em que todos os estágios são construídos por um mesmo design de fases. Pelo menos no modo online multiplayer, as batalhas do jogo não são arrastandas por lags, mesmo que os jogadores do ocidente estejam conectados aos servidores do Japão.

Alcançando apenas a marca de 70 mil unidades vendidas, desde o seu lançamento no dia 11 de Fevereiro de 2010 no Japão, Zangeki no Reginleiv é o tipo de jogo que deve ser apreciado desprentenciosamente e que, talvez a sua premissa, seu tema e conceito foram projetados para vender no território errado.

De acordo com os rumores especulados pela revista ONM - Official Nintendo Magazine, o jogo seria lançado no verão do continente europeu. Não precisamos ir muito longe pra percebermos que o seu baixo número de vendas desencorajou a Nintendo de localizá-lo na Europa.