Após revelar oficialmente a existência de Battlefield 4, a EA confirma que o Wii U não receberá uma versão do FPS. Não demorou muito para o diretor criativo do jogo - Lars Gustavsson se explicar a respeito da decisão.
"Em primeiro lugar, eu como diretor criativo penso que a prioridade é entregar o jogo com um nível de experiência realmente bons. Para nós, isso significa que devemos nos focar no que conhecemos bem para garantir a entrega de um produto bom ao invés de tentar coisas demais a ponto de arriscar o projeto." - explicou.
Se 75% dos devs relataram como é fácil programar/ desenvolver um jogo para o Wii U, teria a necessidade de remanejar parte da equipe original só para adaptar algumas das funcionalidades no GamePad?
Fonte: VideoGamer
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