sexta-feira, 31 de maio de 2013

Confira o novo trailer promocional de NEW Super Luigi U. (Wii U)


Fonte: YouTube/NWR

Capcom divulga a boxart oficial, novo trailer e a data do lançamento japonês de Monster Hunter 4. (Nintendo 3DS)

Durante a edição do NINTENDO DIRECT de hoje, um dos mais jogos aguardados do ano para os jogadores da terra do sol nascente para Nintendo 3DS - Monster Hunter 4, finalmente ganhou data de lançamento, boxart oficial, um novo trailer promocional e a previsão de dois modelos do Nintendo 3DS XL personalizado.


No Japão, Monster Hunter 4 chegará as prateleiras no dia 14 de Setembro deste ano e será vendido por 5990 yenes. Antes disso, uma demo do jogo será disponibilizada no eSHOP japonês a partir do mês de Junho. Provavelmente, a Capcom revelará durante à E3 2013 sobre a futura localização do jogo no ocidente. Vale lembrar que a Nintendo está determinada a trazer jogos da terra do sol nascente para o continente americano, e Monster Hunter 4 deverá ser um dos primeiros títulos.


Na mesma data de lançamento, a Nintendo disponibilizará duas edições especiais do Nintendo 3DS XL baseados no jogo.


Além das duas novas armas. (Souchuukan e Charge Axe), durante a transmissão do programa, o diretor oficial da franquia - Kaname Fujioka revelou que o modo multiplayer online será gratuito.

Confira abaixo o novo trailer do jogo:-

     
Fonte: Nintendo Everything 

Assista o NINTENDO DIRECT de hoje na íntegra.

Uma nova edição japonesa do periódico NINTENDO DIRECT foi apresentado por Satoru Iwata - Presidente Global da Nintendo, dedicado a dois dos jogos mais aguardados do ano na terra do sol nascente - Monster Hunter 4 Ace Attorney 5. (ambos da Capcom) para Nintendo 3DS.

Assista o programa na íntegra:-

quinta-feira, 30 de maio de 2013

Confira as novas imagens de Rayman Legends. (Wii U)








Fonte: Polygon

Conheça as novas fases de Rayman Legends. (Wii U)


Na recente prévia de Rayman Legends reportado pelos editores do site Polygon, foram revelados os seguintes detalhes sobre alguns estágios novos do jogo que chegará as prateleiras americanas a partir do dia de 03 de Setembro deste ano.
 
Além da aplicação atualizada dos efeitos de iluminação dinâmica, grande parte dos editores da mídia especializada que conseguiram colocar as mãos na versão atualizada do jogo, afirmam que ele roda a 60frs com 1080p de resolução.
 
Nível Mansion on the Deep.
Misturando elementos de plataformas com seções de natações abaixo do mar, Rayman e sua turma precisam se esconder nas sombras atrás das plataformas aonde a luz não alcança sem que os sentinelas percebam a sua presença. Acima da mar, evite ser atingido por lasers mortais. Os inimigos estão fantasiados de Sam Fisher. (protagonista de Splinter Cell) com óculos de visão noturna. Este nível pega emprestado alguns elementos de Espionagem e Stealth de outro nível chamado " - já revelado em um dos mais recentes trailers promocionais do jogo.
 
Ainda que a perca de exclusividade do jogo para Wii U garanta mais uma versão dele para PSVita. (atual portátil da Sony), no console da Nintendo ainda terá algumas funcionalidades exclusivas como o nível The Deadly Lights.
 


Com a tecnologia Touch-Screen do GamePad em mãos para manipular as habilidades de Murphy, os jogadores devem bater sobre os interruptores que desligam luzes para bloquear os raios de luz, controlar os tubos e as plataformas de deslocamento.
 
 


Em outro nível chamado Madman's Creation, Rayman e seu amigo devem lutar contra um gigante dragão mecânico sobre um poço de espinhos.
 
 


Em uma das conhecidas fases musicais Mariachi Madness, é necessário pular, socar e chutar os inimigos no ritmo do som.
 
Fonte: Polygon

Um novo título para Wii U será revelado na próxima semana - afirma IGN.

De acordo com as mensagens por via Twitter de um dos editores do site IGN chamado Rich, um novo título para Wii U será revelado na próxima semana. Segundo Rick, o jogo é projeto de menor escala, mas não menos interessante - indicando que seja em formato digital para eSHOP. Confira alguns trechos de suas declarações:-
 
"Tentando me lembrar de tudo que aconteceu até agora, eu tenho um outro (não é Sonic) exclusivo como um jogo menor que será poderá ser revelado na próxima semana.
 
E que pessoalmente eu estou muito animado. De qualquer forma, é para a próxima semana. Sim, este jogo é para Wii U".
 
Em uma das suas outras declarações recentes, Rich deu a entender que o título não é um exclusivo do Wii U:-
"Ah, a propósito, antes que alguém se empolgue demais - o jogo que eu estava me referindo não aparecerá somente no Wii U. Só para ficar claro".
 
Se não é Sonic, pode a ressurgimento de um mascote tão conhecido quanto. Eu chuto Crash Bandicoot. E você, qual é o seu palpite?
 
 
Fonte: twitter/Rich 

Confira o trailer japonês de Sonic Lost World. (Wii U/ 3DS)

[CURIOSIDADE] A Nintendo está promovendo o Wii U por toda a Disneylândia; saiba mais.

 
Desde o dia 27 de Maio, a Nintendo vem realizando uma ação de marketing do Wii U chamada de Wii U Summer Tour para promover a marca do console por toda a Disneylândia. A intenção é fazer com que os visitantes conheçam e entendam o que a plataforma é. Inclusive, diversos estandes dos jogos publicados pela Big N para o console foram espalhados em frente ao espaço do famoso teatro AMC. (uma das atrações do parque), incluindo Pikmin 3, Game & Wario e o já anunciado remake de The Legend of Zelda: Wind Waker.
 
Confira abaixo as fotos do Wii U Summer Tour:-
 











 
     Fonte: TheBitBeacon

SEGA divulga a capa americana de Sonic Lost World para Nintendo 3DS; confira.

 


Confira a capa americana de Batman: Arkham Origins Blackgate. (Nintendo 3DS)

Fonte: Amazon 


"GPU do Wii U está várias gerações acima da atual" - elogia diretor da Shin'ei. (de Nano Assault, Jett Rocket, FAST: League Racing)

 
A Shin'ei Multimedia é uma desenvolvedora independente que consegue extrair o máximo do potencial dos consoles e portáteis da Nintendo. É só você observar a lista dos jogos bem sucedidos que a desenvolvedora produziu para a plataforma ao longo do anos: Nanostray 1 & 2. (Nintendo DS), *Jett Rocket, *Art of Balance e *FAST: League Racing. (Wiiware, Wii), Nano Assault. (Nintendo 3DS) e *Nano Assault Neo. (eSHOP Wii U) e outros.
 
  
 
Em entrevista ao site HD WarriorsManfred Linzner - diretor oficial da Shin'ei Multimedia elogiou em detalhes o hardware do Wii U:-    
 
"A GPU do Wii U está várias gerações acima da geração atual. Ela permite muitas coisas que não eram possíveis em consoles antes. Se você desenvolver para Wii U, você tem que tirar proveito dessas possibilidades, ou é claro que a sua performance será limitada. Além disso, o layout do seu motor precisa ser diferente. Você tem que tirar proveito da grande quantidade de memória compartilhada, da grande e muito rápida seção de eDRAM e da grande quantidade de cache nos núcleos da CPU. É especialmente importante dominar o cache da CPU. Caso contrário, você pode perder uma ordem de grandeza de poder em partes do seu código onde o cache é relevante. Enfim, os componentes do Wii U se encaixam perfeitamente e resultam em um console muito eficiente, quando usado bem."
 
Além de Jett Rocket II: The Wrath of Taikai para 3DS, a Shin'ei possui dois novos projetos em desenvolvimento ainda não anunciados para plataforma digital em Wii U.
 
Fonte: HD Warriors 

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Confira a boxart americana de Sonic Lost World. (Wii U)


Fonte: WiiUDaily

Confira as novas imagens de The 90's Arcade Racer. (eSHOP Wii U)

The 90's Arcade Racer é um jogo de corrida idêntico à Daytona USA. (clássico da SEGA, lançado originalmente para Arcade, SEGA Saturn, Dreamcast nos anos 90). Produzido por um só desenvolvedor apelidado Pelikan13, The 90's Arcade Racer será lançado para as seguintes plataformas: PC's, Mac e em formato digital para eSHOP do Wii U.
Segundo as declarações de seu desenvolvedor, a versão digital do jogo para Wii U rodará a 60fps.

Confira abaixo as novas imagens:-  





Fonte: NeoGAF

terça-feira, 28 de maio de 2013

Os primeiros detalhes de Sonic Lost World são revelados por Takashi Iizuka.


O produtor oficial do recém-anunciado Sonic Lost World - Takashi Iizuka compartilhou os primeiros detalhes do jogo.

A nova aventura exclusiva de Sonic para Wii U e Nintendo 3DS vai misturar as mecânicas 3D e 2D. Dentro dos níveis abstratos que a SEGA está desenvolvendo para o projeto, três deles já foram demonstrados. Em Twist por exemplo, é preciso saltar sobre as construções flutuantes que ficam suspensas no ar. Os níveis estão sendo construídos com base nas diferentes formas de jogabilidade misturam fases de plataforma que exigem menos velocidade e outras estonteantemente velozes. 
Wind Hill, Desert Ruins 1Desert Ruins 2 são algumas das áreas apresentadas.
Desert Ruins 1 é composta por bolos, biscoitos, donuts e todas as formas de doces inimagináveis.
Pegando emprestado boa parte da parte do conceito das aventuras anteriores, a área Desert Ruins 2 apresenta um estilo do jogo completamente diferente.

Controlar a velocidade de Sonic e um 'sistema de Parkour' são dois dos elementos principais que foram estudados durante o desenvolvimento de Sonic Lost World.
O sistema de Parkour permite que os jogadores executem diversas habilidades automáticas para sobrepujar os obstáculos durante a corrida.
O maior desafio para a equipe de desenvolvimento é manter um senso de velocidade para a série sem que os controles sejam prejudicados. (sem o direcional analógico seja forçadamente inclinado para fazer com que Sonic corra)

Até que os jogadores usem um dos dois botões de gatilho do GamePad (ZL e ZR) para invocar a velocidade de Sonic, o o porco-espinho estará apenas andando.
Para fazer com que ele se transforma na famosa bola de velocidade, o jogador precisará segurar o segundo gatilho do controle-tabletO produtor Takashi Iizuka compara esta habilidade com as executadas nas aventuras anteriores do porco-espinho.

A equipe Sonic Team espera que os jogadores possam explorar uma gama extensa de níveis, conforme necessário.

O GamePad também será utilizado para ativar diversos poderes baseados nos Whips - os famosos artefatos de diferentes cores encontrados nas fases de Sonic Colors - exclusivo do Wii. Parte da tecnologia Touch-Screen do controle-tablet será usada para ter aceso a caminhos secundários e áreas secretas.
O jogo incluirá o Support Mode: um jogador usa o GamePad para auxiliar o segundo jogador que estiver com o Nunchuk & Wii-Remote em mãos.

Independentemente de Sonic encontrar seus amigos Tails, Knuckles e Amy durante a aventura, eles não serão personagens controláveis.

Após ser perseguido por Eggman, Sonic vai parar em uma ilha misteriosa apelidada Hex Lost. Os inimigos do jogo darão uma sensação de perigo e humor para a história.

Sonic deverá salvar uma quantidade aleatória de animais em todos os níveis do jogo. Esses resgates serão monitorados de um nível a outro, e acumularão pontos, que gradativamente contribuirão para ter acesso aos conteúdos desbloqueáveis. Eles também serão desbloqueados através da coleta de anéis vermelhos.

Os canhões de ouro ajudarão Sonic a encontrar caminhos escondidos.

A versão do jogo para Nintendo 3DS também terá níveis tridimensionais completos.

Outros detalhes de Sonic Lost World deverão ser divulgados durante a E3 2013.

Fonte: Nintendo Everything   

Confira as primeiras imagens de Sonic Lost World para Wii U e Nintendo 3DS.