sábado, 27 de dezembro de 2014

"Nós finalmente estamos próximos do lançamento de Devil’s Third no Wii U..." - disse Itagaki. (criador de Ninja Gaiden)




Em entrevista ao site japonês 4Gamer, o pai de Ninja Gaiden e Dead or Alive - Tomonobu Itagaki falou um pouco mais sobre Devil's Third - um dos exclusivos do Wii U mais aguardados para 2015.

Nós finalmente estamos próximos do lançamento de Devil’s Third no Wii U após seis anos, dois nos quais passamos conceitualizando o jogo e quatro os quais passamos desenvolvendo o jogo. Eu sei que fiz muitos dos meus fãs esperarem muito tempo por este jogo, mas eu imagino que se eu vou me arriscar com isso, é melhor que seja explosivo, por isso o jogo acabou ganhando vida própria à medida que o tempo passava. Considerando que não há necessariamente muitos desenvolvedores independentes que têm esse luxo do tempo, talvez seja um pouco difícil se relacionar com isso no final. Independente disso, o conteúdo single player para o jogo deve se equiparar favoravelmente com o que temos visto em jogos de ação até agora. E quanto ao material do modo versus online, acho que as pessoas vão ficar positivamente surpresas com o alcance e amplitude do conteúdo que conseguimos criar para ele. Nós ainda não temos uma data de lançamento para anunciar, mas assim que for lançado, estou ansioso para jogá-lo com tudo. Será repleto de conteúdo incrível!
 

Produtora e diretor oficial de BAYONETTA 2 trabalham em um novo projeto; mais.


Mais de 150 desenvolvedores japoneses concederam várias entrevistas para um artigo publicado pela Famitsu e 4Gamer, fazendo uma retrospectiva deste ano e seus futuros projetos para 2015. A produtora oficial de Bayonetta 2 - Akiko Kuroda foi uma das entrevistadas. Kuroda confirmou que está trabalhando duro em um novo projeto ainda não anunciado, dando a entender que se trata de algo relacionado à Bayonetta ou algo além em desenvolvimento .

"Eu comecei a trabalhar no próximo projeto, mas perece que o anúncio só virá mais tarde. Em todo caso, eu acho que seria bom se algo relacionado à Bayonetta também fosse desenvolvido em 2015; por isso, fiquem ligados para uma continuação de Bayonetta!" - disse Kuroda.

Será que veremos um Bayonetta 3 exclusivo para Wii U?
(Figas)

Fonte: Nintendo Everything 

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Confira o novo trailer promocional europeu de PROJECT C.A.R.S. (Wii U)

[SEXTA-SMASH] - Confira as imagens da semana para SUPER SMASH BROS. (Wii U)/ 3DS)

Confira as novas imagens da semana de Super Smash Bros.4 em dose dupla. (Wii U/ Nintendo 3DS) compartilhadas por Masahiro Sakurai - o diretor do jogo.



20/10/2014. (Segunda-feira) > A regra é...

 
Para começar a semana, o diretor do jogo - Masahiro Sakurai compartilhou o menu de configurações das regras personalizadas na versão de SSB. para Wii U. A imagem ilustrativa aparece a esquerda cada vez que você posiciona o curso sobre uma opção.

 
As imagens ilustrativas aparecem na seguinte ordem:- Time Limit, Custom Fighters, Stage Choice, Damage Ratio e Handicap.


 Em SSB. for Wii U, podemos personalizar as seguintes regras adicionais desde o início do jogo: Stock Time Limit, Team Attack, Pause Function, SD Penalty, Damage Display e Score Display. Ao posicionar o cursor sobre a regra SD Penalty, podemos ouvir o choro do lutador Fox McCloud. (a raposa de Star Fox)


21/10/2014. (Terça-feira) > A trupe de Xenoblade Chronicles.


 Os comparsas de Shulk. (protagonista de Xenoblade Chronicles, Wii) estarão em Super Smash Bros. for Wii U como troféus. Melia, Reyn e Metal Face aparecem na imagem acima.


22/10/2014. (Quarta-feira) > NES Zapper é utilizado como Final Smash de personagem secreto? Quem será ele?


 Duck Hunt Dog? Provavelmente. De acordo com as declarações de Sakurai, parece que um dos personagens secretos mais improvável que inclusive, já marcou presença na versão do jogo para Nintendo 3DS - Duck Hunt Dog terá um Final Smash mais inusitado: a mira da NES Zapper poderá ser manipulada para atingir o lutador adversário durante a pancadaria non-stop. 


23/10/2014. (Quinta-feira) > Arena Retrô de Punch-Out!!
  

Para explicar a imagem acima, Sakurai explicou que o ringue baseada em Punch-Out!!! foi recriado para homenagear a arena do clássico Punch-Out!!! para Arcades.
O diretor aproveitou a ocasião para alertar os fãs sobre a transmissão por stream do Super Smash Bros. for Wii U DIRECT, que por sinal foi inesquecível.



24/10/2014. (Sexta-feira) >  Pancadaria non stop/ non sense entre o melhor de 8. (!!!)


Para elucidar uma das 50 revelações mais excitantes durante a transmissão do Super Smash Bros. for Wii U Direct de ontem, Sakurai falou rapidamente sobre o suporte para oito jogadores. (pela primeira vez na história na série).



"E aqui está o palco preparado para um grande número de jogadores: Big Battlefield! Os lutadores podem espalhar-se, por isso deve ser mais fácil lutar em um palco como este".

Fonte: MiiVerse/SSB.