sexta-feira, 29 de agosto de 2014

[VÍDEO] - O Passado, Presente e o Futuro do pretexto perfeito para mergulhar no Wii U.

A Nintendo está atuando agressivamente como deveria ter feito ao apresentar o seu console da nova geração para o mundo antes da data de seu lançamento no continente americano:
18 de Novembro de 2012. Mas antes tarde do que nunca para promover os jogos 'first-party' do passado, presente e futuro do pretexto perfeito (risos) que justificam a compra do Wii U.

Nintendo revela o preço oficial das miniaturas Amiibo para o mercado americano.

Para a ciência de todos, hoje é comemorado o dia internacional dos jogadores de videogames desde 29 de Agosto de 2008. Mas podemos aproveitar o gancho para apelidar o dia de hoje de N-DAY. Afinal de contas, não faltaram notícias do lado N da força: a data de lançamento de Bayonetta 2. (Wii U), a confirmação de Shulk. (protagonista de Xenoblade Chronicles, Wii) em Super Smash Bros.4 (Wii U/ 3DS), a revelação do NEW 3DS.


Finalmente, a Nintendo revelou o preço de venda do Amiibo - as miniaturas que através da tecnologia NFC do GamePad. (controle-tablet do Wii U) e da tela sensível ao toque do
New 3DS, são transferidas para dentro do jogo, habilitam novas funções e habilidades aos personagens dos títulos suportados. Os primeiros serão Super Smash Bros.4*, Mario Kart 8, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10 e Yoshi´s Wolly World.


No final deste ano, a Nintendo colocará as 12 primeiras miniaturas a venda: Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, Wii Fit Trainer, Villager, Pikachu, Kirby e Marth. Cada uma delas custará apenas US$ 13 dólares.

Fonte: Nintendo Everything

Com melhor processador e mais memória RAM, NEW 3DS é o novo modelo do atual portátil anunciado pela Nintendo.


Hoje pela manhã, o NEW Nintendo 3DS foi oficialmente anunciado pela Nintendo durante a transmissão japonesa do programa periódico NINTENDO DIRECT. Afinal de contas, ele é um novo modelo do 3DS ou um novo portátil? Na realidade, um pouco dos dois.




Com um design mais ergonômico, o NEW 3DS terá mudanças bem significativas e que será comercializado em dois tamanhos diferentes. (NEW 3DS e NEW 3DS XL) no Japão a
partir do dia 11 de Outubro deste ano. Nos demais continentes, só em 2015.


Adicionando o que já era obrigação desde a primeira linha do Nintendo 3DS.




*Além dos botões laterais ZL e ZR, foi adicionado o C-Stick como um segundo analógico do lado direito da tela inferior do portátil com um design semelhante à do GameCube.

É necessário homenagear o passado.


Os botões Y, X, B e A ganharão novas cores que homenageiam um dos melhores consoles de mesa que a Nintendo já fez, o melhor console dos anos 90 - Super Famicom. (o Super Nintendo ou SNES japonês).

*Suporte para os cartões MicroSD.

Novas experiências.



*A tela inferior suportará os Amiibos - as miniaturas que são transferidos para dentro do jogo através da tecnologia NFC implementada.

Eye 3D View Tracking integrada.

*O efeito 3D foi aperfeiçoado com a tecnologia Eye 3D View Tracking - permitindo que o jogador enxergue em 3D sem duplicação, distorção entre as duas imagens parallex ou borrões independente do posicionamento, inclinação ou ângulo do portátil.

Modelo turbinado?

*Bateria de vida útil estendida.
*Mais memória RAM de 128 para 256mb.
*VRAM de 4mb adicionais para os 6mb já existentes.
*Processador CPU mais poderoso e rápido. O poder de processamento será utilizado para acelerar o download dos arquivos, a navegação da interface e turbinar a qualidade gráfica dos jogos que serão exclusivamente desenvolvidos para ele.


*A releitura de Xenoblade Chronicles. (Wii) será um dos primeiros exclusivos a se apropriar do poder extra do NEW 3DSporém, os softwares não rodarão nos modelos anteriores da linha - jogada de marketing da Nintendo e restrição que já está causando indignação entre os fãs que já adquiriram o Nintendo 3DS XL recentemente.

Observem as diferenças de tamanho e peso entre o NEW 3DS XL e o 3DS XL:-


*Ambos os modelos diferenciados pelo tamanho terão suas capas removíveis que poderão ser trocadas por outros design ou cores de capas.



Fonte: Destructoid

[NAIPE DO HYPE] - Data de lançamento de BAYONETTA 2 é anunciada. (Wii U)


Finalmente a data de lançamento de Bayonetta 2. (Wii U) foi revelada: 24 de Outubro de 2014. Vale lembrar que o pacote virá com dois discos - obviamente, o primeiro disco com Bayonetta 2 e o outro com Bayonetta original portado da versão para X360. (console da Microsoft) com algumas melhorias técnicas, trajes exóticos do universo Nintendo e outras adições ainda não anunciadas.


Fonte: IGN
  

SHULK de Xenoblade Chronicles é confirmado como novo lutador em Super Smash Bros.4. (Wii U/ 3DS)


O protagonista do J-RPG Xenoblade Chronicles. (Wii) - Shulk é confirmado como um lutador em Super Smash Bros.4. (Wii U/ Nintendo 3DS) na nova transmissão japonesa do programa NINTENDO DIRECT.













Assista a edição japonesa do novo NINTENDO DIRECT na íntegra.

"O sistema de Side-Quests irá mudar." - garante produtor executivo de XENOBLADE CHRONICLES X. (Wii U)


Um dos melhores J-RPG´s da geração passada - o exclusivo Xenoblade Chronicles para Wii é supremo. No entanto, um dos aspectos que desanimava era procurar por NCPs relacionados as side-quests naquele ambiente interminável.
Cientes de que este sentimento é comum entre os fãs que destrincharam o jogo, a Monolith Software mudará este sistema em Xenoblade Chronicles X. (Wii U) com lançamento programado para o ano que vem.

De acordo com as afirmações de Tetsuya Takahashi - o produtor executivo do jogo à revista EDGE, a equipe de desenvolvimento implementará outros recursos no sistema de
side-quests. Para torná-los mais amigáveis nos mapas cinco vezes maiores que Xenoblade Chronicles. (Wii), as pessoas e os objetivos relevantes serão mostrados no mapa. (que será reproduzido na tela sensível ao toque do GamePad).

Vale ressaltar que durante os combates e a exploração, os protagonistas terão os mechas a sua disposição. (que se transformarão em tanques, motos envenenadas ou aeronaves) - o que reduzirá o tempo de sua locomoção.

quinta-feira, 28 de agosto de 2014

EIJI AONUMA discute as possibilidades do mundo aberto em THE LEGEND OF ZELDA U. (Wii U)

Durante a entrevista para a revista EDGE, o diretor oficial de The Legend of Zelda - Eiji Aonuma falou vagarosamente sobre os desafios de adaptar um design linear para um mundo aberto de TLoZ:U. (Wii U) em que os jogadores podem explorar livremente.


Ao voltar no tempo, Aonuma advertiu que no jogo de estréia que originou a série no NES. (um dos primeiros consoles de mesa da Nintendo), não havia uma maneira clara de levar o personagem principal ao seu objetivo. A missão era exclusivamente delegada aos jogadores. Quando o jogo se expandiu para uma franquia, a estrutura dos mundos se tornou complexa - especialmente com a introdução do 3D - dimensão que obrigatoriamente aponta o caminho por onde o jogador deve seguir. Consequentemente, a progressão nos jogos tornou-se linear.

"Para recriar uma experiência semelhante ao original, nós temos que dar ao mundo do jogo uma estrutura simples em que os jogadores compreendam intuitivamente. Ao fazê-lo, é importante que todos os aspectos do mundo real se conecte fisicamente, de forma que não pareça falso. Conseguiremos isso graças aos recursos de hardware do Wii U para realmente obter uma profunda compreensão do mundo interativo. Também precisamos de um mapa geral. O GamePad é capaz de reproduzir este mapa panorâmico com perfeição e fornecem dicas constantes aos jogadores.
Podemos dizer com segurança que as inovações de The Legend of Zelda U só são possíveis graças ao hardware do Wii U." - disse Aonuma.

Ao mencionarem que outras empresas foram pioneiras nos jogos em mundo aberto, os editores da revista EDGE perguntaram o que precisa ser feito para garantir que Zelda U tenha a reputação de Ocarina of Time. O diretor respondeu que a inovação de um vasto mundo aberto poderia ser visto como um retorno as raízes da série emblemática. Mas ao voltar para a essência das aventuras de Link, a equipe supervisionada por ele trará todas as coisas e formas que eles aprenderam desenvolvendo os anteriores jogos da série ao longo de todo esse tempo - o que ajudará a criar inéditas e excitantes possibilidades de jogo.

Mal posso esperar. Conservarei a minha Vida em morfol a espera deste 'momentum', Aonuma-Sama.

Fonte: Nintendo Everything 

quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Miyamoto diz que a Nintendo quer se afastar dos jogadores casuais para se focar nos 'core-gamers'.


A Nintendo sempre foi classificada por entusiastas, colecionadores de vídeo games e simpatizantes como uma fabricante de consoles dedicada aos jogadores casuais, senão aclamada como a empresa dos videogames para as crianças - ótica vinculada a figura emblemática: Mario. Na minha visão, a gigante japonesa é a única que se preocupa em desenvolver jogos universais - cuja premissa abrange todos os tipos de jogadores. Os dois consoles de natureza diferente da sétima geração - Nintendo DS e Wii fizeram com que parte do nicho de não-jogadores e jogadores casuais se tornassem jogadores em potencial enquanto grande parte desse público alvo, deixam a novidade de lado passivamente.
Como a Nintendo daria continuidade com um nicho tão efêmero que não demonstram interesse em uma variedade maior de jogos como os 'core-games', nem tampouco se dedicam diariamente boa parte de seu tempo ao jogo adquirido; ainda mais no momento de ascensão dos smartphones e tabletsNem a Big N soube lidar.

Dentro do gênero Nintendo, ela voltou a sua forma original:- se afastar dos jogadores casuais para se focar nos apelidados 'core-games':
"Existem alguns tipos de pessoas que ao irem para a Disneylândia, têm uma atitude assim: Ok, eu sou o cliente e você tem que me entreter. Para mim, é uma espécie de atitude passiva que a pessoa está tomando, esse tipo de coisa é patética. As pessoas não sabem como é interessante se ir mais longe e tentar desafiar a si mesmo. [com os jogos mais avançados]. Por conta da propagação dos dispositivos móveis, as pessoas agora jogam o tempo topo. O que é uma coisa boa para nós, porque não temos que nos preocupar em criar algo que seja tão importante para o cotidiano das pessoas em geral" - ironizou Shigeru Miyamoto durante a entrevista aos editores da revista EDGE.

Uma declaração um tanto quanto polêmica de uma das pessoas mais influentes do mundo. Miyamoto dá a entender que os casuais tratam os jogos eletrônicos com banalidade, de forma efêmera para apenas ocupar o seu tempo durante o trajeto do ônibus, e não porque realmente gostam de jogar videogames diariamente. É como largar um prato de comida pela metade após sentir o paladar sem estar com fome.

Fonte: Gamnesia    

Confira as scans de FATAL FRAME: The Black Haired Shrine Maiden. (Wii U) na Famitsu.





[BIG UP!] - DLC gratuito MERCEDES-BENZ está disponível para MARIO KART 8. (Wii U); mais.


Conforme prometido, o primeiro DLC Mercedes-Benz X Mario Kart 8 já está disponível no eSHOP do Wii U. Junto que o pacote de três modelos diferentes do carro Mercedes-Benz. (Mercedes-Benz GLA, 300 SL Roadster, and Silver Arrow), a atualização acrescenta as seguintes mudanças:-

*O mapa do circuito aparece no lado inferior direito da tela.
*O save do jogo adicionará na memória as últimas customizações de seu kart, boogie 4x4 ou moto envenenada;
*Você poderá editar os vídeos de outros jogadores;
*Será adicionada ao jogo uma tela que computará um total de moedas acumuladas, corridas vencidas ou mal sucedidas etc
*Melhor estabilidade do modo online;
*Depois de vencer uma corrida, o cursor estará sobre a opção para o jogador ir para a próxima corrida ao invés de ver os melhores momentos da última.


Já é possível comprar a pré-venda dos dois futuros DLC´s já reportados ontem pela Nintendo do Reino Unido e Nintendo of America, que incluirá alguns personagens, veículos e pistas baseadas no universo de Animal Crossing, F-Zero e The Legend of Zelda.


Cada DLC irá adicionar três novos personagens, quatro veículos e duas copas contendo quatro circuitos inéditos cada. O primeiro chegará em Novembro deste ano. Já o segundo, só em Maio de 2015. Cada pacote custa $7.99 dólares.



Quem comprar a pré-venda dos dois pacotes, irá receber oito variações de cores para os pilotos Yoshi e Shy Guy.


O apelidado Mario Kart 8 pack 1 acrescentará Tanooki Mario. (de Super Mario 3D Land, de Nintendo 3DS), Cat Mario. (de Super Mario 3D World, Wii U) e um inusitado: Link.








Por meio do DLC Mario Kart 8 pack 2, um dos vilões do universo Mario Bros. - Dry Bones, Villager & Isabelle. (de Animal Crossing) serão acrescentados no jogo.

[i90´s] - Indie inspirado por Super Metroid - THE FALL está disponível no eSHOP do Wii U.

O projeto 'indie' do estúdio Over the Moon que esteticamente foi inspirado em Super Metroid. (clássico do SNES - console de 16-Bits da Nintendo) - The Fall foi disponibilizado hoje no eSHOP do Wii U, depois que a sua campanha atingiu a sua meta de arrecadações de verbas no Kickstarter.


Por apenas $9,99 dólares, The Fall ocupará apenas 600mb de espaço de armazenamento no HD do Wii U. Baixe agora mesmo.

Fonte: YouTube/OvertheMoon 

[NAIPE NO HYPE] - Produtor confirma que MARIO MAKER terá compartilhamento de fases. (Wii U)


Mario Maker será a realização de um sonho de infância. Quem nunca se imaginou criando uma fase do bigodudo repleta de desafios cabeludos? Compartilhá-la com o mundo através do MiiVerse? É o que garante Takashi Tezuka - um dos supervisores do jogo na recente entrevista à revista EDGE.


Além de incluir outros estilos gráficos das aventuras de Mario na estrutura das fases, o compartilhamento de fases estenderá o ciclo de vida útil deste projeto que já é um dos títulos mais esperados de 2015 para Wii U.

POKKÉN TOURNAMENT chegará primeiro nos Arcades e depois para outras plataformas, diz produtor.

Por meio de uma coletiva de imprensa, a The Pokémon Company anunciou o seu mais novo projeto em conjunto à Namco Bandai: POKKÉN Tournament para Arcade.


Com a ilustre colaboração do produtor oficial de Tekken - Katsuhiro Harada e Masaaki Hoshino. (produtor da franquia Soul Calibur)POKKÉN Tournament não apenas possui a estética dos jogos acima citados. Ao invés das tradicionais batalhas por turno, ele será um frenético jogo de luta estratégico que dependerá do reflexo dos jogadores para desferir ou se esquivar dos golpes especiais e magias em tempo real.



Durante a coletiva de imprensa, a The Pokémon Company deu a entender que o Wii U receberá uma versão do jogo com lançamento programado para 2015.

Vale ressaltar que a Nintendo patenteou o registro de duas marcas no ano passado: POKKÉN Tournament e POKKÉN Fighters. Nada impede que a suposta versão do jogo de luta entre Pokémons para Wii U tenha este subtítulo.

Enquanto a Big N não se manifesta, apreciem as primeiras imagens:-






Fonte: Gamnesia

terça-feira, 26 de agosto de 2014

[NAIPE DO HYPE] - Universo de Animal Crossing, F-Zero e The Legend of Zelda será incluso nos novos DLC´s de MARIO KART 8. (Wii U)

Sigam-me os boNs no raciocínio. "Futuros jogos de Mario Kart poderão ter personagens de outras franquias da Nintendo". Vocês imaginavam que esta adição estivesse sendo programada para Mario Kart 8


Na tarde de hoje, a Nintendo do Reino Unido revelou os primeiros detalhes dos dois futuros DLC´s que acrescentarão alguns personagens, veículos e pistas baseadas no universo de Animal Crossing, F-Zero e The Legend of Zelda.


Cada DLC irá adicionar três novos personagens, quatro veículos e duas copas contendo quatro circuitos inéditos cada. O primeiro chegará em Novembro deste ano. Já o segundo, só em Maio de 2015. Entre os circuitos inéditos, alguns circuitos clássicos - à exemplo de Wario Gold Mine. (de Mario Kart Wii, Wii) retornarão repaginados.


O apelidado Mario Kart 8 pack 1 acrescentará Tanooki Mario. (de Super Mario 3D Land, de Nintendo 3DS), Cat Mario. (de Super Mario 3D World, Wii U) e um inusitado: Link.




Por meio do DLC Mario Kart 8 pack 2, um dos vilões do universo Mario Bros. - Dry Bones, Villager & Isabelle. (de Animal Crossing) serão acrescentados no jogo.

A Nintendo of America confirma que cada pacote custará $7.99 dólares e que estarão disponíveis no mesmo período de lançamento dos pacotes para o continente europeu.

Quem comprar a pré-venda dos dois pacotes, irá receber oito variações de cores para os pilotos Yoshi e Shy Guy.

Vale ressaltar que Mario Kart 8 ainda terá suporte ao Amiibo - nome que a Big N adotou para designar as miniaturas colecionáveis que utilizam a NFC. (tecnologia do GamePad que permite que eles sejam transferidos para dentro do jogo).


E não se esqueçam: o primeiro DLC que irá adicionar três carros da marca Mercedes-Benz estará disponível gratuitamente no eSHOP a partir de amanhã. (dia 27 de Agosto).