sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Projeto exclusivo do criador de Tekken para Wii U ganha um novo nome e trailer; mais.

Vocês se lembram de Project Treasure? Criado por Katsuhiro Harada - pai de Tekken, o exclusivo F²P - Free-To-Play cooperativo online para o eSHOP do Wii U ganhou um novo trailer e um novo nome: Lost Reavers.

Os jogadores controlarão um dos quatro protagonistas - Sayuri, Dwayne, Victoria e ShadowStalk que formam uma equipe de caçadores de tesouros. O objetivo do jogo é duelar contra todos os tipos de inimigos em busca de recuperar tesouros, amuletos e
outras relíquias.

Um dos aspectos marcantes do jogo permite que você personalize os personagens com uma gama extensa de armas brancas, armamentos militares, munições, trajes e itens consumíveis.

O GamePad exibirá um mapa interativo. Com a tela sensível ao toque do controle-tablet, você conversará com outros jogadores conectados através de mensagens pré-definidas.
É esperado que Lost Reavers tenha suporte ao Wii U-PRO Controller, já que a gama de armas, trajes e itens estarão disponíveis na tela título.

Outras informações deverão ser divulgadas em breve.

Fonte: YouTube/BandaiNamco 

segunda-feira, 24 de agosto de 2015

A versão americana de FATAL FRAME V: MAIDEN OF BLACK WATER. (Wii U) será Free-To-Start; entenda.


Divulgado discretamente no site E3 2015 da Nintendo, a versão americana de Fatal Frame V: Maiden of Black Water. (Wii U) será lançado no dia 22 de Outubro deste ano.
No entanto, o jogo de terror psicológico japonês exclusivamente digital e vendida em formato Free-to-Start

Todos os jogadores terão acesso ao prólogo e aos capítulos 1 e 2 gratuitamente. A partir daí, a versão completa poderá ser comprada/ descarregada diretamente no menu do jogo ou via eSHOP por US$ 49,99 dólares.

Não é a melhor notícia. (especialmente para os colecionadores norte-americanos e fãs da série), já que na Europa, o jogo terá até uma edição limitada em mídia física com um poster em dupla face envernizado, artbook com as artes conceituais, quatro fotografias apelidadas Spirit Photographs e um Steelbook de metal.

 
Fonte: Nintendo Everything  

Confira a alterada e definitiva boxart americana de STAR FOX ZERO. (Wii U)


NINTENDO revela as datas de lançamentos oficiais dos jogos para Wii U e 3DS.



Hoje pela manhã, a Nintendo of America divulgou oficialmente a grade de lançamentos
deste ano para Wii U e 3DS incluindo os novos Amiibos.
 Confira e prepare o bolso. (risos):-

 STAR FOX ZERO.
(Nintendo/ Platinum Games)
20 de Novembro de 2015
Preço sugerido: US$ 59,99 dólares.

XENOBLADE CHRONICLES X.
(Monolith Software/ Nintendo)
04 de Dezembro de 2015
Preço sugerido: US$ 59,99 dólares.



DEVIL´s THIRD.
(Valhalla Game Studios/ Nintendo)
11 de Dezembro de 2015
Preço sugerido: US$ 59,99 dólares.


FATAL FRAME V: MAIDEN OF BLACK WATER
(Nintendo/ Tecmo Koei)
22 de Outubro de 2015
Preço sugerido: US$ 49,99 dólares.

SKYLANDERS SUPERCHARGERS.
(Nintendo/ Activision)
20 de Setembro de 2015
Preço sugerido: US$ 59,99 dólares.

SUPER MARIO MAKER.
(Nintendo)
11 de Setembro de 2015
Preço sugerido: US$ 59,99 dólares.

 YOSHI´s WOLLY WORLD.
(Nintendo/ Good Feel)
16 de Outubro de 2015
Preço sugerido: 49,99 dólares. (jogo)
Preço sugerido: 59,99 dólares. (jogo + Amiibo)


NEW SUPER MARIO BROS. U + NEW LUIGI.U
(Nintendo)
16 de Outubro de 2015
Preço sugerido: US$ 49,99 dólares.
 

SHOVEL KNIGHT.
(Yacht Club Games)
Outubro de 2015
Preço sugerido: 24,99 dólares.

ANIMAL CROSSING: AMiiBO FESTIVAL.
(Nintendo)
Final de 2015
Preço sugerido: a ser divulgado.
 
  MARIO TENNIS: ULTRA SMASH.
(Nintendo/ Camelot)
Final de 2015
Preço sugerido: a ser divulgado.

JUST DANCE 2016.
(UBISOFT)
20 de Outubro de 2015
Preço sugerido: 49,99 dólares.
 
GUITAR HERO LIVE.
(Activision)
20 de Outubro de 2015
Preço sugerido: 99,99 dólares.
 
DISNEY INFINITY 3.0 EDITION.
(Disney/ MARVEL)
30 de Agosto de 2015
Preço sugerido: 64,99 dólares.
 
LEGO DIMENSIONS STARTER PACK.
(Warner Interactive Games/ TT Games)
27 de Setembro de 2015
Preço sugerido: 99,99 dólares.
 
 THE LEGEND OF ZELDA: TRI-FORCE HEROES.
(Nintendo)
23 de Outubro de 2015
Preço sugerido: 39,99 dólares.
 
 CHIBI-ROBO! ZIP LASH.
(Nintendo)
09 de Outubro de 2015
Preço sugerido: 29,99 dólares.
Preço sugerido: 39,99 dólares. (Jogo + Amiibo)
 
 SKYLANDERS SUPERCHARGERS RACING.
(Nintendo/ Activision)
20 de Setembro de 2015
Preço sugerido: US$ 64,99 dólares.

YO-KAI WATCH.
(Level5/ Nintendo)
06 de Novembro de 2015
Preço sugerido: US$ 39,99 dólares.



POKÉMON SUPER MYSTERY DUNGEON.
(Nintendo)
06 de Novembro de 2015
Preço sugerido: a ser divulgado.

 ANIMAL CROSSING: HAPPY HOME DESIGNER.
(Nintendo)
25 de Setembro de 2015
Preço sugerido: 39,99 dólares.
Preço sugerido: 49,99 dólares. (Jogo + NFC Reader)

O Mundo precisa ver isso (!!!) Aprecie o primeiro comercial americano de SUPER MARIO MAKER. (Wii U)

NINTENDO patenteia - Híbrido Console/ Terminal HDD sem leitor de mídia óptica, Sistema de Mudança de estágios dos jogos, Comunicação Wireless para troca de dados entre diferentes sistemas, Sistema de trofeus e mais.

Fazem alguns dias que novas patentes oficialmente registradas pela Nintendo vieram a público através do site norte-americano Fresh Patents, sendo que a mais intrigante de todas aponta que a Nintendo considera desenvolver um console híbrido com HDD e sistema iOS sem slot para cartuchos ou leitor de mídia óptica.
 A patente descreve o novo sistema como um "Aparato estacionário de jogos, aparato de jogos, sistema de jogo, meio de gravação e método de controle de velocidade".

"Um sistema de exemplo inclui um disco rígido interno para armazenar programas e/ou dados, uma unidade de comunicação para transmitir/ receber programas e/ou dados via rede e um processador executando um programa salvo no disco rígido para realizar processamento de jogos. O sistema de exemplo não vem com um leitor de discos óticos para ler programas ou dados de um disco ótico."

Nota do redator: Significa que pela primeira vez na história da Nintendo, a gigante japonesa pretende mergulhar na tecnologia Cloud, ou seja, tecnologia de Computação de Nuvem.

A Comunicação de alta velocidade nomeada como ADSL. (Asymmetric Digital Subscriber Line) é um método de entrega de dados dos jogos que poderá ser obtido através da Internet de fibra ótica. Isso significa que o jogo será transmitido ao sistema através de um servidor dedicado pela tecnologia Cloud.

A patente também menciona que os usuários poderão utilizar o slot de entrada para outros periféricos para baixar, salvar, compartilhar e atualizar os dados por meio dos HD´s externos ou cartões SD.

Nota do redator: Imagina-se que outros benefícios a utilização dos SD Cards possam trazer aos usuários como armazenar a atualização de dados dos jogos ou que o jogo comprado (atrelada a conta do usuário) poderia ser transferido do terminal para outro dispositivo.
Apesar de possuir um controle próprio com tela embutida. (como descreve a imagem acima), outros detalhes apontam que o novo sistema será um tipo de terminal integrado que se comunicará com os seguintes dispositivos: Tablet, Smartphone, GamePad, Nintendo 3DS e até PC. Como o controle também possui um processador interno. (como descreve a imagem acima), entendemos que o mesmo poderá ser utilizado de maneira independente. 

Essa mudança radical (para uma empresa tradicional e conservadora como a Nintendo) permitirá que:
-Os custos de produção de hardware/ software sejam mais baixos; 
-Finalmente a trava de região e a localização dos jogos sejam abolidas;
-Os jogos em grande escala não sofrerão limitações técnicas ou limitações de armazenamento de memória já que seus dados estarão circulando em Nuvem;
-Uma vez que o registro de conta do usuário/ jogador seja integrada e atrelada ao jogo comprado, o mesmo poderá ser jogado em diversos dispositivos;
-A Nintendo não interromperia a criações de jogos para os consoles atuais: Wii U e 3DS.
Ao longo dos dias, outras patentes registradas pela gigante japonesa foram reveladas com descrição de seus autores:-
*Utilização do GamePad, outros sistemas da plataforma Nintendo e outros dispositivos para Criação, Compartilhamento e Alterações nos ambientes dos jogos em tempo real via rede por meio dos dados colhidos de outros usuários.
(Por Kenzo Ohta)
Com lançamento programado para o dia 11 de Setembro deste ano, Super Mario Maker.
(Wii U) parece ser um experimento disso.

 
*Comunique-se com seus amigos através do GamePad enquanto outro usuário joga ou assiste a um programa de TV.
(Por Hisashi Nogami & Tomoaki Tsuji)
*Terminal fixo que permite comunicação Wireless entre diversos sistemas para
troca de dados.
(Por Kideki Konno, Tooru Ooe & Masahiro Shoji)
*GamePad com Pointer que permite um terminal próximo detectar sua posição no espaço tridimensional para criar um espaço virtual. [Realidade Aumentada?...]
(Por Keizo Ohta)
*Comprar um game em um determinado dispositivo, e depois adicioná-lo por via download no dispositivo de destino quando ele estiver próximo.
(Por Darren C. Smith)
*Sistema de processamento de informações que possui 3 modos de operações. Cada um, consumi menos energia que o anterior. [outro recurso para evitar superaquecimento do sistema?...]
(Por Yozo Kawai, Munehito Oira, Shumpei Yasuda, Yu Horii, Takahiro Fukuda, David Tran, Eugene Borisov & Joel Hopkins)
*Compressão e Recompressão de dados originados de sinais de Áudio.
(Por Tomokazu Abe)

*Compartilhamento de Pontuações, Conquistas e Replays de partidas com
amigos através da rede.
(Por Koichi Hayashida)
A última patente revelada mostra que é possível gravar e compartilhar suas vitórias em jogos com outros usuários (um sistema já utilizados em alguns jogos da Nintendo - vide Mario Kart 8, NES Remix e Super Smash Bros. for Wii U e por atuais consoles da concorrência) com direito a mensagens anexadas.

Fontes: