Vinte anos atrás, a Nintendo registrou uma patente curiosa e familiar: um hardware dedicado a edição de jogos com recursos únicos de transferência de dados em um do primeiros projetos de software chamado Mario Factory. Um dos recursos permitia que o jogador (mesmo sem a mínima noção de programação) pausasse o jogo para editar a fase de uma forma bem simplificada e intuitiva.
Alguns detalhes da patente descreve que era possível alterar a quantidade dos itens, a física dos objetos e o comportamento dos personagens. Tudo isso seria através de um sistema de troca via linha telefônica. (já que na época, não tínhamos ideia o que era Internet de Banga Larga via Wireless)
Vinte anos depois o conceito se transformou na fórmula de Super Mario Maker. (Wii U).
Outros detalhes sobre patentes podem ser lidos AQUI
Isso demonstra como a Nintendo é uma empresa que cria e arquiteta ideias e engenhocas a frente de seu tempo.
Fonte: GooglePatents
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