terça-feira, 31 de maio de 2016

Estúdio de IronFall: Invasion. (3DS) anuncia RISE: RACE THE FUTURE para Wii U, Nintendo 3DS e NX.

Na indústria dos videogames, existem dois tipos de estúdios '3rd-parties': aqueles que dependem unicamente do poder de fogo do hardware para que o seu produto final tenha a qualidade visual esperada ou formados por desenvolvedores que extraem o melhor dos códigos de programação diferenciada que um hardware específico exija adaptações para entregar um jogo com polimento sem precedente em comparação aos demais jogos lançados até então.  Certamente, o estúdio responsável por IronFall: Invasion - exclusivo FPS do Nintendo 3DS se encaixa na segunda classificação.

Na manha de hoje, eles anunciaram um novo projeto para PS4, Xbox-One, STEAM, Nintendo 3DS, Wii U e o misterioso NX.


RISE: Race The Future é um jogo de corrida ambientado em um futuro onde um novo tipo de tecnologia de rodas que vai deixar correr em todos os tipos de terrenos e, especialmente sobre a água.

O estilo de corrida é de Arcade orientado e baseado em dominar os desvios extremos. A atmosfera de SEGA-Rally é uma das nossas inspirações 

Além do modo Arcade, um modo História permitirá que os jogadores desbloqueiem carros futuristas exclusivamente projetados para o jogo. Ao longo da progressão do cenário baseado no universo enigmático Sci-Fi, a premissa do jogo revelará o verdadeiro propósito de RISE: Race The Future.

O estúdio VD-Dev está trabalhando com profissionais de design automotivo - Anthony Jannarelly. Jannarelly assinou a criação de supercarros para W Motors: Lykan Hypersport e o Fenyr Supersport. Ele também produziu o "roadster retro futurístico curvilínea chamado Design-1, cuja evolução aparece em RISE: Race The Future.

Um teaser trailer de RISE: Race The Future pode ser visto. O jogo será lançado durante Inverno de 2016 para Wii U e Nintendo 3DS. Uma versão para NX está programada para o próximo ano.       
   

sábado, 28 de maio de 2016

Nintendo e fãs japoneses celebram 1 ANO DE ANIVERSÁRIO de SPLATOON. (Wii U).

 

Em 10 de Junho de 2014, a Nintendo apresentou ao mundo uma nova I.P. (propriedade intelectual) durante a transmissão do NINTENDO DIGITAL EVENT. 


UM SHOOTER DE PAINTBALL ONLINE ENTRE LULAS SOBRE-HUMANAS?

A nova aposta da Big N idealizada por três jovens Game Designers supervisionados por Shigeru Miyamoto, se mostrou como um shooter em terceira pessoa focado em partidas online. (com suporte para 8 jogadores) bem diferente do convencional: SPLATOON.

"A equipe que está atualmente trabalhando em Splatoon é uma equipe pequena, mas cheio de talento e energia; que montamos para este projeto, são absolutamente pessoas muito competentes." - afirmava Shigeru Miyamoto na época de seu desenvolvimento.  

Ao invés de soldados munidos de armas de fogo e projéteis de auto calibre, os adolescentes com pinta de nerd se transformavam em lulas sobre-humanas e disparavam rajadas de tinta.

"Acho que as pessoas ainda têm aquele impulso de querer desarrumar tudo, se sujar. Eles vão adorar este ano." - disse Higashi Nogami. (produtor do jogo)

Ele estava certo. Lançado em 29 de Maio de 2015, Splatoon. (Wii U) não apenas colecionou algumas premiações. (classificado como Jogo de Tiro do Ano na GameTrailers), como se transformou em uma das franquias mais importantes da Nintendo ao lado de suas outras icônicas. 

MARQUE TERRITÓRIOS COM RAJADAS DE TINTA.

O objetivo das partidas online de Splatoon é que a equipe composta por quatro lulas sobre-humanas demarque a maior área da arena com a cor que rege a sua identidade, dentro do tempo limite. 


Vale tudo para ganhar: alcançar plataformas mais altas quando os adolescentes Inkling Boy e Inkling Girl se transformam em lulas e camuflados, se locomovem sob as trilhas das rajadas de tintas jogadas por sua armas de Paintball.

As habilidades sobre a arquitetura da arena possibilita esquematizar estratégicas táticas de ataque com sabedoria. Portanto, pense rápido.

E se a equipe pisar sobre a trilha de tinta da gangue rival? Seus passos serão mais lentos e não dará tempo para você se esconder da rajada fatal.


Ao fim de cada partida visceral, o jogo calcula a maior porcentagem de mapa preenchido pela cor de cada gangue e as transformam em dinheiro. Com ele, a compra de novas armas, tênis, roupas e apetrechos fashionistas dará um 'up' para os atributos e habilidades dos personagens.

Qual foi a fórmula do sucesso que ainda se manteve viva depois de um ano de seu lançamento? Além da atmosfera carismática, os ingredientes que o classifica como um dos melhores exclusivos do Wii U laçam os jogadores por: gráficos e repertório musical igualmente orgânicos, premissa inovadora que vai na contramão de qualquer FPS existente, controles intuitivos que se apropriam do GamePad com equilíbrio e um pacote extenso de conteúdo gratuito.

SPLATOON-DAY!


E hoje na terra do sol nascente - Japão, celebra-se o aniversário de um ano do jogo (que contabiliza mais de 4 milhões de cópias vendidas). As ilustrações feitas por fãs estão sendo compartilhadas na mesma proporção dos novos produtos que ainda serão oficialmente lançados pela Nintendo para fortalecer a popularidade do jogo: fotogramas e pijamas personalizados, CD de Trilha sonora, biscoitos, novos Amiibo's e outros.

Se você ainda não tem Splatoon, de quantas comprovações ainda precisa para adquirir um dos melhores jogos do Wii U?

Nintendo anuncia novo BUNDLE do Wii U com SPLATOON para o mercado japonês.


A Nintendo planeja lançar um novo bundle do Wii U com Splatoon para o mercado japonês no dia 7 de Julho deste ano. Custando 39,960 ienes, o pacote do bundle incluirá um Wii U branco de 32GB, uma cópia digital de Splatoon pré-instalada no console e os amiibo's de Squid Sisters.

 Fonte: NintendoCo

sexta-feira, 27 de maio de 2016

Nintendo levará duas demos extensas do novo THE LEGEND OF ZELDA. (Wii U) para a E3 2016.



Vocês se lembram do primeiro gameplay em formato "off-screen" (legendado em Português) do novo The Legend of Zelda. (Wii U) foi oficialmente apresentado por Shigeru Miyamoto e o diretor oficial da série - Eiji Aonuma durante a premiação do portal GameTrailers?

Pois bem. Parece que um dos jogos mais esperados do ano para Wii U terá duas demos extensas a disposição na E3 2016. De acordo com o comunicado dos e-mail´s recebidos por jornalistas, a Big N pede para que eles disponham de mais de uma hora para testar o jogo e "permitir que eles se aventurem pelas florestas de Hyrule, explorando grandes pastagens e montanhas".

Fonte: Nintendo Everything 

Nintendo se associa com a GamingCEO para promover campaonatos de SUPER SMASH BROS. MELEE. (GameCube) e SUPER SMASH BROS. for Wii U.



Recentemente, a Nintendo se associou com a GamingCEO - associação especializada em organizar grandes torneios de Street Fighter V, Mortal Kombat XL, Pokkén Tournament e outros jogos de luta. Juntas, elas promoverão alguns campeonatos oficiais de Super Smash Bros. Melee. (GameCube) e Super Smash Bros. for Wii U. (Wii U).

O primeiro deles será sediado no Wyndham Resort em Orlando - EUA do dia 14 a 16 de Junho deste ano.

Fonte: Nintendo Everything

quarta-feira, 25 de maio de 2016

500 fãs poderão testar o novo THE LEGEND OF ZELDA. (Wii U) na LOJA DA NINTENDO EM NOVA IORQUE.


Em um espaço menor de Nova Iorque mas tão divertido quanto, acontecerá um grande evento chamado Super-Fan Signup Day simultaneamente com a E3 2016. Quinhentos sortudos terão a oportunidade de jogar um dos jogos mais aguardados do Wii U - The Legend of Zelda na Nintendo NYC Store, entre os dias 14 e 19 de Junho deste ano.

A partir das sete horas da manhã do dia 11 de Junho, os fãs poderão se posicionar na fila para ganhar uma pulseira; que posteriormente será trocada por um bilhete que a partir do dia 14 de Junho, dará acesso a demo no telão da loja.

O gameplay experimentado por fãs será oficialmente transmitido pela Nintendo.

Ainda sem subtítulo, o novo The Legend of Zelda será lançado em Março de 2017 para Wii U e o misterioso Codinome NX.
 
Fonte: Nintendo-Insider   

Confira o novo trailer de MIGHTY No.9. (Wii U) - o sucessor espiritual de Mega-Man.

Oficialmente publicado pela Deep Silver, a nova aposta de Keiji Inafune. (Pai de Mega-Man) - Mighty No.9. (Wii U, PS4, Xbox-One) finalmente chegará às lojas em 21 de Junho deste ano.
Confira o novo trailer promocional:-
  

terça-feira, 24 de maio de 2016

Sucessor espiritual de Eternal Darkness - SHADOW OF THE ETERNALS continua vivo e será desenvolvido para o NX.

Baseada nas obras de H. P. Hovercraft, a sequência espiritual de Eternal Darkness: Sanity´s Requiem. (GameCube) - Shadow of the Eternals continua viva, segundo o seu criador Denis Dyack.



Na época em que o jogo de horror psicológico inicialmente desenvolvido como um título exclusivo do Wii U, infelizmente o projeto não alcançou o número desejado de arrecadação de verbas via Kickstarter. Dyack atribuiu parte desse fracasso ao "jornalismo extremamente antiético", que ao escancarar sobre os problemas internos que parte da sua equipe de desenvolvedores tinham sofrido ao extinguirem seus trabalhos do antigo estúdio Silicon Knights
No canal oficial no YouTube de seu novo estúdio conhecido como "The Tunnel Quantum", Dyack conclui a frase  "Grandes planos para o futuro" dizendo durante o recente podcast que ele deseja levar Shadow of the Eternals para o NX.

Confira o vídeo com 9 minutos de gameplay e saiba mais sobre a premissa do jogo:-


O detetive Paul Becker é chamado para investigar um dos maiores assassinatos da história de Louisiana - um massacre brutal entre duas seitas rivais. Ao interrogar os sobreviventes, o detetive mergulha em um mundo que nunca imaginou existir à medida que é mencionada a existência dos "Ancients" ou "Antigos".

Um dos maiores destaques de Shadow of the Eternals. (assim como o 'cult' de horror psicológico para GameCube - Eternal Darkness) é que durante a jornada, quanto mais sustos cada um dos protagonistas sofrer, maior será a quantidade e a intensidade de alucinações perturbadoras que os jogadores presenciarão em tempo real a medida que o medidor de sanidade (no hub do jogo) se esvaziar.

Além do detetive Paul Becker, existirão: Erzebet Bathory, John Smith, Clara, John Doe, Hogga e outros protagonistas; retratados por diferentes épocas existenciais. Cada época representará um ato ou capítulo no jogo. 

Imagens:-









Fonte: YouTube/Quantum  

[Wii no Wii U] - Análise de celebração aos 6 anos de SUPER MARIO GALAXY 2.

Super Mario Galaxy 2. (Wii) completa 6 anos hoje. Com a média de 97/ 100 no Metacritic, a continuação do aclamado como "o melhor jogo da sétima geração de videogames" alcançou em Abril de 2011, a marca de 6.36 milhões de vendas no mundo inteiro e superou 340.000 unidades em sua primeira semana de vendas.

Para celebrar o aniversário de uma das aventuras mais épicas do bigodudo, escrevemos esta análise com o mesmo carinho que ele foi minuciosamente desenvolvido. 

Há seis anos atrás, a Nintendo transcendeu o que os jogadores conhecem por estrutura de fases em 3D com o lançamento de Super Mario Galaxy. (Wii).
O mais novo filho de Shigeru Miyamoto, não só passou a ser um dos jogos pincelados pela Big N mais aguardados de 2010 desde a sua primeira aparição, como um forte candidato a jogo do ano.

Lançado em 23 de Maio de 2010 nos EUA, a continuação do verdadeiro sucessor de “Super Mario 64, de Nintendo 64” utiliza os mesmos recursos do motor gráfico, as mesmas mecânicas de controle e até o mesmo enredo e conceito do jogo do ano de 2007. Para que não transparecesse ser apenas o mais do mesmo, a companhia japonesa teria que fazer algo muito especial para que os jogadores pudessem repetir a dose sem apelidar a continuação de “Super Mario Galaxy 1.5”.

O que faz de Super Mario Galaxy 2 um produto fabuloso é devido ao fato que a equipe de desenvolvimento aprendeu o que funcionou no primeiro jogo, o que necessitava de reparos sob a supervisão do gênio “Miyamoto” e coordenação de Yoshiaki Koizumi. (Produtor) e Koichi Hayashida. (Diretor)
O resultado é uma das mais arrebatadoras experiências de videogame da sétima geração.
A sequência é mais do que fez o original:- com efeitos anti.gravitacionais fora do comum, controles igual/ incrivelmente precisos, uma fantástica partitura musical que ainda emociona, um sistema de câmera mais inteligente e um visual refinado composto por uma extensa palheta de cores e tonalidades (ainda) nunca antes vistas em um videogame! 



O fantástico mundo de Mario para todos!
É impressionante observar o magnetismo e o talento que a Nintendo tem de fazer com que seus 'best-sellers' não sejam apenas experimentados por muitos, mas apreciados por todos. A introdução interativa de Super Mario Galaxy 2 fisga a atenção da massa através da nostalgia porque permite que os jogadores controlem Mario numa perspectiva lateral em 2D, até que a estruturação de jogo entre dois planos é finalmente desatada aos encantos de um paraíso tridimensional, cheios de possibilidades.

Para consolidar a expansão da audiência de novos jogadores, no lugar do observatório utilizado em SMG1 como “Hub World”, um mapa similar aos clássicos “Super Mario Bros 3” e “New Super Mario Bros Wii” facilita a locomoção dos jogadores por cada uma das fases.




Melhor ainda é saber que a qualquer momento, um segundo jogador pode interagir na aventura cooperativa, manuseando uma Luma avermelhada com mais utilidade do que no original.




 
O jogo não só disponibiliza um tutorial através dos monitores de TV espalhadas no espaço, para mostrar como tarefas específicas podem ser feitas, mas também habilita um “Cosmic Guide” – anteriormente introduzido por New Super Mario Bros Wii, através da aparição cósmica de “Rosalina”. A colher de chá resulta em estrelas manchadas de bronze e desprove os jogadores de futuras surpresas.

128 mundos de nostalgia em um único instante!
Jogar “Super Mario Galaxy 2” é como ter os melhores sonhos enquanto dorme e desejar que estes sonhos lúdicos jamais cheguem ao fim. Sua ousada produção transborda criatividade pelas beiradas psicodélicas de cada canto da galáxia. Representadas por fases, alguns planetas são mais criativos que um jogo inteiro! Mesmo que alguns deles sejam baseados nos conceitos já estabelecidos em Super Mario Galaxy, a tecnologia com mais de 3 anos de idade chega próximo da perfeição com uma extensa variedade de ambientes mais detalhados, intensos efeitos especiais e cores mais vivas.

Cada galáxia representa um carro alegórico de fantasia enriquecido por minuciosos detalhes sem se prender a temas específicos. Além dos inimigos; as galáxias são rodeadas por planetas simultâneos, plataformas que se modificam com o uso da habilidade giratória do bigodudo, mini games divertidíssimos e pelas famintas “Hungry Lumas” que se transformam em planetas secretos dentro da própria galáxia. É surreal.


A paixão virtual entre o design tridimensional e o nostálgico legado de Mario no estilo 'old-school', nunca estiveram conectados com tanta naturalidade e fluidez, durante a transição de ambas. É como ter acesso a um dossiê do universo Mario, potencializado de velhas e novas ideias em harmonia; a começar pelos poderes inéditos do nosso encanador bugiganga. (risos)

Dentre todos os Power-ups já conhecidos, incluindo o “Bee Mario” – item herdado de SMG1; os elementos de um mundo de gelo podem ser desfeitos em tempo real pelas bolas de fogo de “Mario Fire”.

O poder “Rock Suit” que transforma Mario em uma bola de pedra, faz parecer que estamos em um jogo de boliche espacial como se os inimigos e objetos fossem pinos.





 
Já o “Cloud Mario”, permite criar até três plataformas temporárias de nuvens, agitando o “Wiimote”. Um dos Power-ups mais criativos de SMG2 é a broca que Mario carrega acima da cabeça, usado para atravessar ou explorar as fachadas interiores de qualquer planeta cósmico, resolver quebra-cabeças e atingir, por baixo, a vulnerabilidade dos chefes gigantescos.
 


E por falar em chefes, os capangas domados pelo filho de Browser não só provêm da fertilidade surreal que a natureza do jogo transpira; como enfrentar cada um deles, se torna um espetáculo memorável – com destaque ao Gobbleguts, um lindo dragão chinês de olhos esbugalhados que se contorne pelo planeta de modo visceral.

Além das típicas moedas, estrelas douradas e Star Bits, agora, existem as “Comet Medals”; que são medalhas especiais espalhadas em lugares de difícil acesso, mas que em compensação, habilitam os famosos “Plankster Comets” com diferentes desafios, dependendo da fase.


Ao passar pelo “checkpoint” em forma de bandeira, algumas ideias antes exclusivas dos jogos 2D retornaram pela primeira vez em um Mario 3D: entre as missões dadas por outros personagens, é possível jogar com o melindroso e estabanado Luigi Há cartas da princesa Peach ou de outros personagens secundários que lhe rendem desafios ou vidas extras. Até um “Toad” metido a bancário permite que o jogador deposite ou retire Star Bits em excesso na espacial conta poupança.

Na via - láctea, chegou quem faltava.
Ao pular sobre uma casca de ovo, eis que surge o convidado especial:- Yoshi. Além da capacidade de sua língua chicotear ou engolir objetos, e se pendurar nos ganchos através do “pointer” do “Wiimote”; o dinossauro estrelado desde “Super Mario World”, infla como um balão às alturas para atingir plataformas distantes, cospe bombas teleguiadas e projeta uma luz sobre superfícies invisíveis.


Ao engolir uma pimenta malagueta, Yoshi corre desenfreadamente sobre plataformas vertiginosas ao hilário som de sirene, afim de manter o sorriso e o bom humor da platéia enquanto jogam.




Um pequeno maestro para um grande concerto.
Sob a regência de Koji Kondo “responsável pela trilha sonora dos maiores clássicos da Nintendo”, a banda carinhosamente apelidada “Super Mario Orchestra” andou inspiradíssima desde a primeira à última nota musical. O repertório transita entre lindas composições orquestradas de cair as lágrimas e os hits do Jukebox de suas aventuras de sucesso. (de “Super Mario World” e “Super Mario 64”) remixado por harpas celestiais, metais de trompetes, violinos inspiradores, linhas de baixo, percussões ecléticas e outros instrumentos acústicos com sonoridade e pinta de “Big Band”.


Eternamente Galaxy...
Liberdade foi uma palavra de ordem aderida pelos designers junto à equipe de desenvolvimento da divisão EAD Nintendo Tokyo para a criação desta obra-prima. Independente da camisa que você veste ou da bandeira que levante a favor de sua produtora preferida, jogá-lo, não se trata de obrigatoriedade, e sim como um bem que todo jogador deverá fazer pra si mesmo.

Gráficos: 10
Som e Efeitos Sonoros: 10
Jogabilidade e Interatividade: 10
Diversão: 10
Movimentação & Fluência: 10
Desafio: 9
Longevidade: 10