Super Mario Galaxy 2. (Wii) completa 6 anos hoje. Com a média de 97/ 100 no Metacritic, a continuação do aclamado como "o melhor jogo da sétima geração de videogames" alcançou em Abril de 2011, a marca de 6.36 milhões de vendas no mundo inteiro e superou 340.000 unidades em sua primeira semana de vendas.
Para celebrar o aniversário de uma das aventuras mais épicas do bigodudo, escrevemos esta análise com o mesmo carinho que ele foi minuciosamente desenvolvido.
Há
seis anos atrás, a Nintendo transcendeu o que os jogadores conhecem por
estrutura de fases em 3D com o lançamento de Super Mario
Galaxy. (Wii).
O mais novo filho de Shigeru Miyamoto, não só passou a ser um
dos jogos pincelados pela Big N mais aguardados de 2010 desde a sua
primeira aparição, como um forte candidato a jogo do ano.
Lançado em 23 de Maio de 2010 nos EUA, a continuação do verdadeiro
sucessor de “Super Mario 64, de Nintendo 64” utiliza os mesmos recursos do motor
gráfico, as mesmas mecânicas de controle e até o mesmo enredo e conceito
do jogo do ano de 2007. Para que não transparecesse ser apenas o mais
do mesmo, a companhia japonesa teria que fazer algo muito especial para
que os jogadores pudessem repetir a dose sem apelidar a continuação de
“Super Mario Galaxy 1.5”.
O que faz de Super Mario Galaxy 2
um produto fabuloso é devido ao fato que a equipe de desenvolvimento
aprendeu o que funcionou no primeiro jogo, o que necessitava de reparos
sob a supervisão do gênio “Miyamoto” e coordenação de Yoshiaki Koizumi. (Produtor) e Koichi Hayashida. (Diretor).
O resultado é uma das mais arrebatadoras experiências de
videogame da sétima geração.
A sequência é mais do que fez o original:- com efeitos
anti.gravitacionais fora do comum, controles igual/ incrivelmente precisos, uma
fantástica partitura musical que ainda emociona, um sistema de câmera
mais inteligente e um visual refinado composto por uma extensa palheta
de cores e tonalidades (ainda) nunca antes vistas em um videogame!
O fantástico mundo de Mario para todos!
É
impressionante observar o magnetismo e o talento que a Nintendo tem de fazer
com que seus 'best-sellers' não sejam apenas experimentados por muitos,
mas apreciados por todos. A introdução interativa de Super Mario Galaxy
2 fisga a atenção da massa através da nostalgia porque permite que
os jogadores controlem Mario numa perspectiva lateral em 2D, até
que a estruturação de jogo entre dois planos é finalmente desatada aos
encantos de um paraíso tridimensional, cheios de possibilidades.
Para
consolidar a expansão da audiência de novos jogadores, no lugar do
observatório utilizado em SMG1 como “Hub World”, um mapa similar aos
clássicos “Super Mario Bros 3” e “New Super Mario Bros Wii” facilita a
locomoção dos jogadores por cada uma das fases.
Melhor
ainda é saber que a qualquer momento, um segundo jogador pode interagir
na aventura cooperativa, manuseando uma Luma avermelhada com mais
utilidade do que no original.
O
jogo não só disponibiliza um tutorial através dos monitores de TV
espalhadas no espaço, para mostrar como tarefas específicas podem ser
feitas, mas também habilita um “Cosmic Guide” – anteriormente
introduzido por New Super Mario Bros Wii, através da aparição cósmica de
“Rosalina”. A colher de
chá resulta em estrelas manchadas de bronze e desprove os jogadores de
futuras surpresas.
128 mundos de nostalgia em um único instante!
Jogar
“Super Mario Galaxy 2” é como ter os melhores sonhos enquanto dorme e
desejar que estes sonhos lúdicos jamais cheguem ao fim. Sua ousada
produção transborda criatividade pelas beiradas psicodélicas de cada
canto da galáxia. Representadas por fases, alguns planetas são mais
criativos que um jogo inteiro! Mesmo que alguns deles sejam baseados nos
conceitos já estabelecidos em Super Mario Galaxy, a tecnologia com mais de
3 anos de idade chega próximo da perfeição com uma extensa variedade de
ambientes mais detalhados, intensos efeitos especiais e cores mais
vivas.
Cada
galáxia representa um carro alegórico de fantasia enriquecido por
minuciosos detalhes sem se prender a temas específicos. Além dos
inimigos; as galáxias são rodeadas por planetas simultâneos, plataformas
que se modificam com o uso da habilidade giratória do bigodudo,
mini games divertidíssimos e pelas famintas “Hungry Lumas” que se
transformam em planetas secretos dentro da própria galáxia. É surreal.
A
paixão virtual entre o design tridimensional e o nostálgico legado de
Mario no estilo 'old-school', nunca estiveram conectados com tanta
naturalidade e fluidez, durante a transição de ambas. É como ter acesso a
um dossiê do universo Mario, potencializado de velhas e novas ideias em
harmonia; a começar pelos poderes inéditos do nosso encanador bugiganga. (risos)
Dentre
todos os Power-ups já conhecidos, incluindo o “Bee Mario” – item
herdado de SMG1; os elementos de um mundo de gelo podem ser desfeitos em tempo real pelas
bolas de fogo de “Mario Fire”.
O poder “Rock Suit” que transforma Mario
em uma bola de pedra, faz parecer que estamos em um jogo de boliche
espacial como se os inimigos e objetos fossem pinos.
Já
o “Cloud Mario”, permite criar até três plataformas temporárias de
nuvens, agitando o “Wiimote”. Um dos Power-ups mais criativos de SMG2 é
a broca que Mario carrega acima da cabeça, usado para atravessar ou
explorar as fachadas interiores de qualquer planeta cósmico, resolver
quebra-cabeças e atingir, por baixo, a vulnerabilidade dos chefes
gigantescos.
E
por falar em chefes, os capangas domados pelo filho de Browser não só
provêm da fertilidade surreal que a natureza do jogo transpira; como
enfrentar cada um deles, se torna um espetáculo memorável – com destaque
ao Gobbleguts, um lindo dragão chinês de olhos esbugalhados que se
contorne pelo planeta de modo visceral.
Além
das típicas moedas, estrelas douradas e Star Bits, agora, existem as
“Comet Medals”; que são medalhas especiais espalhadas em lugares de
difícil acesso, mas que em compensação, habilitam os famosos “Plankster
Comets” com diferentes desafios, dependendo da fase.
Ao
passar pelo “checkpoint” em forma de bandeira, algumas ideias antes
exclusivas dos jogos 2D retornaram pela primeira vez em um Mario 3D: entre as missões dadas por outros personagens, é possível jogar
com o melindroso e estabanado Luigi Há cartas da princesa Peach ou de
outros personagens secundários que lhe rendem desafios ou vidas extras. Até um “Toad” metido a bancário permite que o jogador deposite ou
retire Star Bits em excesso na espacial conta poupança.
Na via - láctea, chegou quem faltava.
Ao
pular sobre uma casca de ovo, eis que surge o convidado especial:-
Yoshi. Além da capacidade de sua língua chicotear ou engolir objetos, e
se pendurar nos ganchos através do “pointer” do “Wiimote”; o dinossauro
estrelado desde “Super Mario World”, infla como um balão às alturas para
atingir plataformas distantes, cospe bombas teleguiadas e projeta uma
luz sobre superfícies invisíveis.
Ao
engolir uma pimenta malagueta, Yoshi corre desenfreadamente sobre
plataformas vertiginosas ao hilário som de sirene, afim de manter o
sorriso e o bom humor da platéia enquanto jogam.
Um pequeno maestro para um grande concerto.
Sob
a regência de Koji Kondo “responsável pela trilha sonora dos maiores
clássicos da Nintendo”, a banda carinhosamente apelidada “Super Mario
Orchestra” andou inspiradíssima desde a primeira à última nota musical. O
repertório transita entre lindas composições orquestradas de cair as lágrimas e os hits do Jukebox de suas aventuras de sucesso. (de “Super Mario World” e
“Super Mario 64”) remixado por harpas celestiais, metais de trompetes,
violinos inspiradores, linhas de baixo, percussões ecléticas e outros
instrumentos acústicos com sonoridade e pinta de “Big Band”.
Eternamente Galaxy...
Liberdade
foi uma palavra de ordem aderida pelos designers junto à equipe de
desenvolvimento da divisão EAD Nintendo Tokyo para a criação desta obra-prima.
Independente da camisa que você veste ou da bandeira que levante a favor
de sua produtora preferida, jogá-lo, não se trata de obrigatoriedade, e
sim como um bem que todo jogador deverá fazer pra si mesmo.
Gráficos: 10
Som e Efeitos Sonoros: 10
Jogabilidade e Interatividade: 10
Diversão: 10
Movimentação & Fluência: 10
Desafio: 9
Longevidade: 10