quarta-feira, 30 de junho de 2021

METROID DREAD. (Nintendo Switch) - Confira o 2º relatório oficial sobre o desenvolvimento do jogo.

Para promover o lançamento de METROID DREAD. (Nintendo Switch) programado para 08 de outubro deste ano, a desenvolvedora do jogo MercurySteam e a Nintendo iniciaram uma série de publicações em forma de relatório que detalham o desenvolvimento do título, que cronologicamente, se passa após os eventos de Metroid Fusion. (GameBoy Advance)

Clique AQUI para ler o relatório de estreia.

Assista e confira abaixo o segundo volume oficial > Pesquisando o E.M.M.I.:

Bem-vindo ao Relatório Metroid Dread! Esta série apresentará as informações mais recentes sobre o jogo Metroid Dread e o mundo da série Metroid, junto com vislumbres dos bastidores da equipe de desenvolvimento do jogo.

Nesta edição, vamos dar uma olhada mais de perto no caçador de recompensas de Samus Aran — o E.M.M.I. Originalmente despachados pela Federação Galáctica para fins de pesquisa, esses robôs grandes, altamente ágeis e extremamente mortais estão agora em perseguição implacável de Samus. Continue lendo para aprender mais sobre essas máquinas de tirar o fôlego e algumas das mudanças que elas trazem ao mundo de Metroid.

O QUE SÃO E.M.M.I.?

Os Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers (Identificadores Multi-forma Móveis Extraplanetários) — ou E.M.M.I. — é um robô de pesquisa altamente ágil equipado com a capacidade de extrair DNA. A Federação Galáctica despachou vários para o planeta desconhecido ZDR, a fim de pesquisar o parasita X, uma forma de vida com capacidade de imitação. Mas, de alguma forma, o E.M.M.I. em ZDR ficou escuro.

Em sua missão subsequente para investigar o que está acontecendo em ZDR, Samus encontra o E.M.M.I. – apenas para descobrir seus comportamentos e intenções aparentemente corrompidos.

< TRANSMISSÃO DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO >

O E.M.M.I. são robôs que pertencem à Federação Galáctica, portanto, normalmente não são inimigos de Samus. No entanto, o E.M.M.I. que aparece identifica Samus como um alvo e passa a persegui-la implacavelmente. Acreditamos que a falta de emoção e o poder esmagador do E.M.M.I. irão se combinar para criar uma ameaça tão grande que causarão terror nos corações dos jogadores.

O QUE ACONTECE QUANDO SAMUS É PEGA?

E.M.M.I. vagueiam livremente dentro de sua zona. Dependendo do que seus sensores estão captando, eles são programados para realizar um dos três cursos de ação, indicados pela cor de sua luz.

Modo Patrulha (luz azul): Ronda pela área e ainda não detectou Samus.

Modo Busca (luz amarela): Investigando um som suspeito.

Modo Perseguição (luz vermelha): Perseguindo seu alvo travado em alta velocidade.

Quando Samus é pega pelo E.M.M.I., é quase certo que é o fim para ela. Tenha muito cuidado para evitar a detecção ao explorar zonas onde E.M.M.I. estão ativos.


< TRANSMISSÃO DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO >

Se for pega pelo E.M.M.I., você ainda pode ter uma chance de escapar – por menor que seja! Ataque com um Contador Corpo a Corpo oportuno no instante em que o E.M.M.I. se abre para o ataque. No entanto, essa janela de oportunidade tem um tempo de sucesso tão estreito que você pode considerar quase impossível acertar um contra-ataque – tanto que você pode querer evitar essa situação a todo custo.

No entanto, sempre há um ponto de checagem próximo para reiniciar seu progresso, o que deve ser útil se algo der errado e Samus for capturada.

PORTAS DA ZONA E.M.M.I

O E.M.M.I. estão confinados a vagar apenas dentro das Zonas E.M.M.I.. Essas zonas são separadas do resto do mundo por Portas da Zona E.M.M.I. – e apenas Samus pode se mover livremente entre elas.

Quando o E.M.M.I. identifica Samus visualmente e começa sua perseguição acalorada, as portas E.M.M.I. da zona são bloqueadas. Para abri-los novamente, você deve tirar o E.M.M.I. de seu caminho.

~ TRANSMISSÃO DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO ~

As zonas onde você deve lutar com a ameaça E.M.M.I. são limitadas. Caso contrário, seria muito estressante ter esse tipo de tensão sustentada!

Quando você entra em uma zona E.M.M.I., seu mapa registra o layout da Zona e as localizações das Portas da Zona, o que é útil para tomar decisões importantes sobre para onde ir. Apenas lembre-se: mantenha a calma e verifique o mapa para se orientar ao entrar.

UMA NOVA HABILIDADE: CAPA FANTASMA

Capa Fantasma é uma das novas Habilidades Aeion de Samus, usando camuflagem óptica para torná-la invisível. Enquanto esta habilidade estiver ativa, Samus pode se mover sem causar nenhum som e ela não será detectada pelo sensor óptico do E.M.M.I.

*Samus pode ativar essa habilidade consumindo um tipo especial de energia chamado Aeion. No entanto, se Samus caminhar ou se envolver de alguma outra forma enquanto a habilidade estiver ativa, ela queimará Aeion mais rapidamente. Se todo o seu Aeion estiver esgotado, Samus pode continuar usando a Capa Fantasma ao custo de sua Energia. Gerencie esses recursos com cuidado.

< TRANSMISSÃO DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO >

Ao usar a Capa Fantasma, você pode não apenas prevenir o E.M.M.I. de detectar Samus, mas também passar por portas que se fecham ao detectar humanos.

Você descobrirá que essa habilidade é útil contra todos os inimigos – não apenas os E.M.M.I. – então você pode querer considerar usá-la para contornar os outros quando estiver com pouca energia.

OS E.M.M.I. SÃO INVENCÍVEIS?

O revestimento protetor no E.M.M.I. é feito de um material especial considerado o material mais forte do universo e pode desviar os ataques padrão de Samus. No entanto, ao receber a energia das Unidades Centrais — dos computadores mãe gerenciando cada Zona E.M.M.I. — seu canhão do braço é temporariamente ativado para se tornar um Canhão Ômega, e ela se torna capaz de disparar o Fluxo Ômega e o Blaster Ômega. Os E.M.M.I. são vulneráveis a essas forças.

Fluxo Ômega

Quando o Canhão Omega de Samus estiver disponível, mantenha pressionado o botão L para entrar no modo de mira. Em seguida, segure o botão Y para liberar “Omega Stream”, um ataque poderoso e rápido. Golpeando continuamente a cabeça do E.M.M.I. com este ataque fará com que seu revestimento protetor superaqueça e se estilhace, deixando seu núcleo – seu ponto fraco – exposto.

Ômega Blaster

Mantenha pressionado o botão R enquanto mira com o Canhão Omega para disparar um tiro carregado. Pressione o botão Y após carregar totalmente para desencadear um ataque mortal “Omega Blaster”. Golpeie o núcleo exposto do E.M.M.I. com esta explosão para derrotá-lo. O Omega Cannon reverterá para o Canhão de Braço regular de Samus assim que o E.M.M.I. é derrotado.

< TRANSMISSÃO DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO >

Samus não pode se mover enquanto carrega o Omega Blaster. Como o mortal E.M.M.I. lhe aborda, você terá que superar seu medo e permanecer firme para carregar o Omega Blaster e, em seguida, liberar essa energia para dar um golpe final. Isso cria um aumento de tensão e uma recompensa estimulante para o jogador após ter conseguido sair com sucesso.

QUANTOS E.M.M.I HÁ POR AÍ?

O trailer de anúncio mostra vários E.M.M.I., incluindo dois modelos que diferem na cor, bem como um quebrado.



No entanto, esta ilustração mostra sete sombras de E.M.M.I. atrás de Samus. Parece que existem mais tipos de E.M.M.I. lá fora!

< TRANSMISSÃO DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO >

Cada um dos E.M.M.I. têm habilidades diferentes. Que tipo de habilidades, você deve estar se perguntando? Por que, o E.M.M.I. contém incontáveis mistérios, mas vamos guardar esse mistério para outra hora.

No próximo Relatório Metroid Dread
Sete palavras-chave que definem “Metroid”. Por favor, fiquem ligados!


Fonte: Nintendo Everything - MetroidDreadDEV

terça-feira, 29 de junho de 2021

Dos criadores de Journey, SKY: Children of the Light. (Nintendo Switch) está disponível para download.


Hoje, o Nintendo Switch ganhou um jogo indie relaxante muito especial. Dos criadores premiados de Journey. (Jogo do Ano de 2013) e do aclamado Flower, SKY: Children of the Light. (ou SKY: Filhos da Luz) é uma clássica aventura social inovadora que está pronta para aquecer os nossos corações.

Em Sky, chegamos como Crianças da Luz, espalhando esperança por um reino encantado porém desolado para devolver Estrelas caídas às suas constelações. Lá você pode:

*Voar livremente e explorar 7 reinos oníricos para desvendar um mistério.

*Encontrar socializar com os jogadores do mundo inteiro que pensam como você.

*Encontrar novos personagens e viver histórias emocionantes a cada novo evento e temporada da aventura.

*Sentir-se verdadeiramente livre para se expressar com uma seleção encantadora de personalizações de personagens.

*Juntar-se aos outros jogadores para se aventurar por reinos mais sombrios, salvar espíritos em busca de tesouros ancestrais.

*Presentear com velas de luz para demonstrar apreço e cultivar amizades.

*Aproveitar uma experiência musical única e criar harmonias em conjunto.

*Participar de um mundo em constante crescimento com atrações futuras, incluindo eventos temporada e expansão de reinos.     

Lançado originalmente em 2019 para iOS e em 2020 para o sistema Android, a edição expandida de SKY: Children of the Light para a plataforma híbrida da Big N pode ser vinculada às versões já lançadas nos dispositivos móveis. Além da versão gratuita, os jogadores podem adquirir a versão paga "Starter Pack" por $30 dólares, que inclui duas novas capas de voo, uma flauta de navio, novas customizações e outras surpresas.

Confira abaixo as primeiras imagens do jogo: 






Fonte: YouTube/thatgamecompanyNintendo - NintendoEnthusiast     

domingo, 27 de junho de 2021

KAZUYA (de Tekken) em SUPER SMASH BROS. Ultimate (Switch) será detalhado em 28 de junho.

Como parte do DLC de Fighters Pass Volume 2, o penúltimo lutador de Super Smash Bros. Ultimate. (Nintendo Switch) KAZUYA Mishima. (de Tekken) revelado por Mr. Sakurai durante o NINTENDO DIRECT E3 2021, terá uma apresentação detalhada do lutador nesta próxima segunda-feira (dia 18 de junho) a partir das 15:00 horas da tarde. Não perca!

Fonte: twitter/SmashBrosUltimate - YouTube/NintendoPT

sexta-feira, 25 de junho de 2021

Demo de MONSTER HUNTER STORIES 2: Wings of Ruin (Switch) já está disponível.

Com lançamento marcado para 09 de julho deste ano, MONSTER HUNTER Stories: Wings of Ruin. (Nintendo Switch) ganhou uma demo hoje, para que em formato Trial, os jogadores possam se familiarizar com as mecânicas do jogo desde o início da aventura antes de explorar o mundo. 

Cliquei AQUI para fazer o download via eShop. Todo o progresso da demo poderá ser transferida para a versão final do jogo. 

Confira a belíssima abertura animada oficialmente divulgado no canal brasileiro da CAPCOM.

  

Confira abaixo as novas imagens do jogo:


























Fonte: GematsuYouTube/CAPCOMbr

quinta-feira, 24 de junho de 2021

Demo de NEO The World Ends with you. (Switch/ PS4) chegará amanhã (dia 25 de junho) no eShop.

Com o lançamento marcado para 27 de julho deste ano, NEO The World Ends with You. (Nintendo SwitchPlayStation 4ganhará uma demo amanhã. (dia 25 de junho), que poderá ser baixada via eShop PSN.

Confira abaixo o novo trailer promocional:

Um game chamado NEO The World Ends with you é manipulado e gerenciado por Reapers - uma gangue local que invadiu a metrópole de Shibuya há cerca de três anos atrás. Para participar do jogo, é preciso que os jogadores se agrupem em equipes. Um dos protagonistas do jogo - Shiba e o resto dos Shinjuku Reapers deixaram a sua casa depois que ela foi destruída três anos atrás, finalmente se refugiando na cidade vizinha de Shibuya.

Reapers nativos da área como Kariya & Uzuki, foram encarregados de monitorar os Jogadores. Outros Reapers - Ayano, Kubo, Kaie, Hishima se juntaram a gangue para monitorar os outros Jogadores.

O protagonista central - Rindo e sua gangue irão realizar uma ampla variedade de missões durante o Jogo dos Reapers, com objetivos que variam do dia para a noite: as vezes eles resolver mistérios que acontecem pela cidade, enquanto outras vezes eles podem enfrentar Boss Noise, ou até mesmo participar de uma guerra por território contras outras equipes. 

Use seus poderes psíquicos para completar as missões!



A progressão do jogo e os detalhes das missões são registradas nas Notas Mentais de Rindo.

NEO The World Ends with you tem até uma Rede Social que contém informações sobre todos os que Rindo encontra pelo caminho. O cumprimento de certos critérios para cada personagem desbloqueará recompensas como itens e habilidades úteis que dão à Rindo e sua gangue uma vantagem no jogo. Portanto, a Rede Social é como um gráficos de relacionamentos. Conforme você avança na história, novos personagens e conexões irão aparecer.

As recompensas serão obtidas em troca de FP - Friendship Points: Pontos de Amizade, que são comedidos conforme você avança na história e completa missões secundárias. 

Uma das outras protagonistas - Nagi tem a habilidade de entrar na mente das pessoas, que pode ser usado para lutar e exterminar o ruído interno e trazer as pessoas aflitas de volta aos seus sentidos. 

Elas são chamadas de Batalhas de Mergulho, e nelas, o ambiente ao seu redor fica diferente do normal e você poderá encontrar os ruídos com poderes especiais baseados na emoção.

Rindo e sua gangue podem liberar todos os tipos de psicopatias, dependendo dos pinos que eles se equiparem. Durante as batalhas em tempo real, pressione o botão correspondente a um determinado pino e o seu personagem para o qual está equipado executará um ataque instantaneamente.


Cronometre seu botão para atacar no momento certo consecutivamente ou de uma vez. Portanto, execute combos ou execute ataques simultâneos da maneira que quiser!




Tudo isso ritmado de muito Hip-Hop e música Pop. Todos os ataques e movimentos levam nomes que nos remete á Música - que se tornou uma das características marcantes da franquia que estreou no Nintendo DS em 2007.

     
Fonte: Gematsu